我正在尝试为游戏制作一个简单的机器人程序。我希望即使在游戏失焦或最小化时它也能正常工作。因此,我不能使用SendInput(),因为它模拟全局事件。我发现,要完成这项工作,我必须使用PostMessage()函数。我做了一个模拟记事本输入的测试程序:#includeHWNDhandle=FindWindow(NULL,CStringW("Untitled-Notepad"));HWNDedit=FindWindowEx(handle,NULL,CStringW("Edit"),NULL);PostMessage(edit,WM_CHAR,'a',0);此示例成功地模拟了在记事本中单击“
我在一个项目中遇到了将CStringW转换为CStringA的问题,以用于像日语这样的多字节字符串。我正在使用LoadString()方法从字符串资源中加载字符串。我尝试了以下代码,但它似乎不起作用。CStringWcsTest;csTest.LoadString(JAPANESE_STRING);CStringAMsg=CStringA(csTest);//Msghasbeenreturnedblankstring和std::stringMsg=CW2A(csTest);//Msghasbeenreturnedblankstring我也试过wcstombs()也是。谁能告诉我如何将C
我正在将MFC程序从MBCS转换为Unicode。我发现插入运算符//charstd::ostringstreamc_oss;CStringAc_s("Hello");c_oss我希望这会打印“Hello\nWorld\n”,但它会打印“Hello\n14,5E6,B38\n”。也就是说,它打印的是w_s数据的地址,而不是数据。如果我调试w_oss知道为什么wchar_t版本与char版本的工作方式不同吗? 最佳答案 operator的宽字符版本是一个模板,因此需要精确的参数匹配。没有用户定义的转换,例如CStringW::oper