我正在使用AndroidStudio2.1.2API级别23开发应用。在一个类中,我使用了java.time.LocalTime类,但在运行时,一个未处理的NoClassDefFoundError异常终止了我的Activity。谷歌搜索,我了解到我必须在build.gradle中添加依赖项,因为Android类是使用早于Java8的JDK版本开发的(当添加了LocalTime类时)。所以我必须这样写:compile"java.time:LocalTime:1.8"但它不起作用。 最佳答案 Android运行时支持JDK8中增强的标准
我认为这是android、androidstudio或google中的错误。我可以通过签名的apk登录到google。但是,如果我在Play商店上传相同的apk,它会显示我Status{statusCode=DEVELOPER_ERROR,resolution=null}。我想知道我怎么可能无法从从Play商店下载的应用程序登录,而当我使用我上传到Play商店的PC上的相同apk时我能够登录。这不应是DEVELOPER_ERROR,而应是ANDROID_ERROR、GOOGLE_ERROR或HOW_TO_IRRITATE_DEVELOPER_BY_ANDROID。关于如何解决他们所说的
我正在创建一个使用广播接收器的类。我想在手机解锁时收到广播。但是有一些问题。请帮帮我。我的Manifest.xml是:-和我的广播接收器类:-publicclassMyReieverextendsBroadcastReceiver{@OverridepublicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){Log.d("MyReciever","isintentnull=>"+(intent==null));Log.d("MyReciever",intent.getAction()+"");}}尽管其他应用程序和服务正在接收“Screen_on”
我在我的应用中启用了接近唤醒锁,它会在接近传感器检测到某些东西时关闭屏幕。但是当屏幕重新唤醒时出现了一个问题——它进入了锁屏界面,而不是我的应用程序。无论屏幕关闭的时间如何(即使传感器在几秒钟后被清除),都会发生这种情况。这是我使用的代码:intPROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK=32;mProximityWakeLock=pm.newWakeLock(PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK,LOG_TAG);if(!mProximityWakeLock.isHeld()){mProximityWakeLock.acquire();}有什
我的应用程序出现问题,我想在其中创建一个连接到我的服务器的简单XMPP客户端。我在启动应用程序时遇到以下问题(编译运行没有问题),但我的应用程序立即关闭。java.lang.NoClassDefFoundError:Failedresolutionof:Lorg/jxmpp/util/XmppStringUtils;atorg.jivesoftware.smack.provider.ProviderManager.getKey(ProviderManager.java:314)atorg.jivesoftware.smack.provider.ProviderManager.addSt
美好的一天,我正在尝试将屏幕尺寸限制为仅适用于GooglePlay中的手机(即不是平板电脑)。在我找到这个article之后我将此添加到我的list文件中:但是现在5.5++英寸手机的用户似乎无法安装我的应用程序。接下来我也找到了这个article和里面的图片:我的第一个问题-是否可以通过特定的英寸值来限制屏幕尺寸,或者我只能使用小、普通、大和超大等标签?在某些时候,我决定通过像这样更新list来将支持的英寸大小增加到7:但是5.5寸甚至5.2寸的用户还是无法安装app。那么我的第二个问题-我做错了什么或不明白?老实说,我阅读了所有关于stackoverflow的类似问题和androi
在我的libgdxgame中,我有2个屏幕,menu和list。当我在menu屏幕中单击label时,我会执行setscreen(list)。新屏幕出现,菜单屏幕及其标签消失。但是当我点击相同的位置时(从标签所在的菜单屏幕,但当然这些标签没有显示,因为我已经改变了屏幕)点击事件响应。为什么?注意:我的列表屏幕目前没有任何小部件的事件处理程序。当切换屏幕时,我需要做的不仅仅是setscreen(anotherscreen)来停用旧屏幕吗? 最佳答案 我改变了这个:我使用该屏幕的阶段变量将输入处理器移动到该屏幕的show()方法publ
我搜索了一段时间,想知道在开始设计Android应用程序之前我应该考虑哪种屏幕分辨率。我发现了这些东西:超大屏幕至少为960dpx720dp大屏幕至少为640dpx480dp普通屏幕至少为470dpx320dp小屏幕至少为426dpx320dpWhichdeviceresolutionsshouldbekeptinmindwhendevelopingAndroidApps?但其实这些都不是我想要的。我想知道的是我应该为这些分辨率中的每一个设计我的应用程序还是只考虑最常用的分辨率或如果我没有对宽度、高度和边距等使用任何硬编码值,我永远不需要担心屏幕分辨率或这有多好-使用显示指标找到设
我开发了一个应该同时针对GalaxyNexus和GalaxyS3的应用程序。两者都有720x1280的屏幕分辨率,我只在我的应用程序中使用了“dp”值。资源存在于“layout-xhdpi”和“drawable-xhdpi”文件夹中。布局在Nexus上看起来非常好,但填充值(以dp为单位)在S3上略有偏差。我认为这是因为S3上的屏幕尺寸更大且密度不同。如何为Nexus和S3创建单独的文件夹,以便考虑不同的屏幕尺寸? 最佳答案 使用这个方案:对于相同的横向和纵向布局layout-sw360dp仅适用于横向layout-sw360dp-
更新到GradleBuildTools2.1.3和Gradle2.14.1后,我在我的Android项目中看到以下错误。它在我运行应用程序时立即发生。我该如何解决这个问题?java.lang.NoClassDefFoundError:Failedresolutionof:Lorg/jacoco/agent/rt/internal_14f7ee5/Offline;atcom.ourapp.next.conversation.SomeList.SomeListViewModel.$jacocoInit(SomeListViewModel.java)atcom.ourapp.next.con