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iOS 游戏套件 : Submitting Achievements/Scores always yields a communications error

除了测试GameCenter与他们的服务器的集成外,我已经准备好提交给Apple的应用程序。这就是我遇到以下障碍的地方。我已经在我的设备上安装了该应用程序,该设备已插入我的笔记本电脑,并通过XCode在Debug模式下运行该应用程序。当使用GKAchievement或GKScore提交成就或高分时,今天一整天(我第一天尝试),除了GKErrorCommunicationsFailure错误之外,我一无所获。该应用程序成功且快速地登录到GameCenter,并且该设备可以毫无困难地访问Internet网站(包括Apple的网站),但这些错误是我从调用分数/成就提交例程中所能得到的全部。(

ios - Facebook scores api with iOS5.1 - Can read scores...但不能发布

我是iOS开发的新手,我已经成功地集成了facebook登录等...但是我的问题是Scoreapi。我可以阅读乐谱,但我似乎无法发布它,我拥有publish_actions权限,并且正在取回有效的access_token。不确定是什么问题,这是我的代码-NSString*accessTokenToUse=[NSStringstringWithFormat:@"%@",[self.facebookaccessToken]];NSMutableDictionary*params=[NSMutableDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys://@"233

iphone - 如何扩展我检查 2 张卡是否匹配到 3 张匹配的卡的方法?

我正在学习斯坦福大学的类(class),我们必须为应用程序构建一个方法来检查2张卡片是否匹配,这就是具有逻辑的模型的样子(查看那里的方法是flipCardAtIndex):#import"CardMatchingGame.h"#import"PlayingCardsDeck.h"@interfaceCardMatchingGame()@property(readwrite,nonatomic)intscore;@property(strong,nonatomic)NSMutableArray*cards;@property(strong,nonatomic)NSString*notif

ios - 如何在每增加 50 点后加速 Sprite Kit 游戏

我正在使用SpriteKit制作2D游戏,我需要添加一种方法来在每50点后加速游戏。我想出了一个方法,可以根据需要增加速度,但是我必须在更新方法中每增加50点复制、粘贴和调整一个if语句。我的解决方案的另一个问题是我必须在加速后立即增加我的分数,因为如果不是这样游戏就会完全加速,尽管我不知道为什么。到目前为止,这是我的解决方案://insidetheupdatemethod//pointsareaddedwhenanenemyisdestroyed//pointSpeedisthefloatvariablethatisusedtochangepositionsif(points==4)

iphone - iOS 本地化, label with number and word together

我想本地化我的游戏。我的一些标签就像[@"Score:%i",score],分数可以是任何数字。那么我还可以使用字符串文件本地化吗?这就是我目前所做的,但需要做很多工作CCLabelTTF*bestLabelWord=[HelpercreateLocalizedLabelWithStringUpperCase:@"BEST"color:ccBLACK];CCLabelTTF*bestLabelNumber=[HelpercreateUnlocalizedLabelWithString:[NSStringstringWithFormat:@"%i",bestScore]color:ccB

ios - 按编号对解析对象排序

我在Parse数据库中有几个对象,如下所示。我想按存储为数字的highScore对这些对象进行排序。("{\nScore=\"HighScore:60\";\nTeamName=\"Team0\";\nhighScore=60;\n}","{\nScore=\"HighScore:86\";\nTeamName=Team1;\nhighScore=86;\n}","{\nScore=\"HighScore:23\";\nTeamName=Team2;\nhighScore=23;\n}")我有以下代码,我循环对象并为每个对象提取NumberhighScore,但我不确定如何继续。有没有

例题9-3 修改学生成绩分数 15作者 张泳单位 浙大城市学院输入n(n<50)个学生的成绩信息,再输入一个学生的学号、课程以及成绩,在自定义函数update_score()中修改该学生指定课

输入样例:3101Zhang788785102Wang918890103Li759084102289输出样例:在这里给出相应的输出。例如:102,91,89,90#includestructstudent{/*学生信息结构定义*/intnum;/*学号*/charname[10];/*姓名*/intmath,english,computer;/*三门课程成绩*/};intupdate_score(structstudent*p,intn,intnum,intcourse,intscore);/*函数声明*/intmain(void){inti,pos,n,num,course,score;st

ElasticSearch自定义算分排序(Function Score Query)

 使用functionscorequery,可以修改文档的相关性算分(queryscore),根据新得到的算分排序。目录FunctionScoreQuery  案例 FunctionScoreQuery 几种默认的计算分值的函数:Weight:为每一个文档设置一个简单而不被规范化的权重FieldValueFactor:使用该数值来修改_socre,例如将"热度"和"点赞数"作为算分的参考因素RandomScore:为每一个用户使用一个不同的,随机算分结果衰减函数:以某个字段的值为标准,距离某个值越近,得分越高ScriptScore:自定义脚本完全控制所需逻辑 GET  /hotel/_sear

php - 使用 Eloquent of Laravel 获取结果时,有没有办法使用主键作为索引?

假设我在MySQL数据库中有一个这样的表,id是主键。--------------------|id|name|score|--------------------1Alice77--------------------2Bob89--------------------3Charlie95在使用laraveleloquent从表中获取数据时,$result=TestingTable::get()->toArray();return$result;返回结果是这样的:{0:{id:1,name:Alice,score:77,},1:{id:2,name:Bob,score:89,},2:

PHP Dart 游戏计算速度慢

我创建了一个类来根据分数计算出局数。例如,如果分数当前为140,则该类返回一个数组,其中包含可能的抛出集合:[10]=>Array([0]=>T18[1]=>T18[2]=>D16)[11]=>Array([0]=>T18[1]=>T16[2]=>D19)[13]=>Array([0]=>T17[1]=>T17[2]=>D19)[14]=>Array([0]=>50[1]=>50[2]=>D20但是计算这样的东西是相当慢的。有什么办法可以优化这个类吗?self::getScoreOfDart($score1),'dart2'=>self::getScoreOfDart($score2)