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PHP Dart 游戏计算速度慢

coder 2023-12-30 原文

我创建了一个类来根据分数计算出局数。

例如,如果分数当前为 140,则该类返回一个数组,其中包含可能的抛出集合:

[10] => Array
    (
        [0] => T18
        [1] => T18
        [2] => D16
    )

[11] => Array
    (
        [0] => T18
        [1] => T16
        [2] => D19
    )

[13] => Array
    (
        [0] => T17
        [1] => T17
        [2] => D19
    )

[14] => Array
    (
        [0] => 50
        [1] => 50
        [2] => D20

但是计算这样的东西是相当慢的。有什么办法可以优化这个类吗?

<?php
/**
 * PHP Dartgame calculating class
 * @author Youri van den Bogert
 */

class Darts {

    /**
     * @var string
     */
    public static $notation_triple = 'T';

    /**
     * @var string
     */
    public static $notation_double = 'D';

    /**
     * @var int
     */
    private static $maxCheckout = 170;

    /**
     * @var string
     */
    private static $doubleBull = 'Bull';

    /**
     * @var string
     */
    private static $singleBull = 'Single';

    /**
     * @var array
     */
    private static $scoreSheet = array('1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16', '17', '18', '19', '20', '25', '50');

    /**
     * Get a total thrown score
     * @param $score1
     * @param $score2
     * @param $score3
     * @return array
     */
    public static function getTotalScore ($score1, $score2, $score3) {
        return array(
          'dart1' => self::getScoreOfDart($score1),
          'dart2' => self::getScoreOfDart($score2),
          'dart3' => self::getScoreOfDart($score3),
          'total' => self::getScoreOfDart($score1) + self::getScoreOfDart($score2) + self::getScoreOfDart($score3)
        );
    }


    /**
     * Get score of a single dart
     * @param $score
     * @return mixed
     */
    public static function getScoreOfDart ($score) {

        if (is_numeric($score)) {
            return $score;
        }

        if ($score[0] == self::$notation_triple) {
            $multiplier = 3;
        } elseif ($score[0] == self::$notation_double) {
            $multiplier = 2;
        } else {
            $multiplier = 1;
        }

        $correctScore = filter_var($score, FILTER_SANITIZE_NUMBER_INT);

        return ($correctScore * $multiplier);

    }

    public static function getScoreSheet () {

        return self::$scoreSheet;

    }

    public static function calculatePossibleCheckout ($currentScore) {

        // We cant checkout higher then $maxCheckout
        if ($currentScore > self::$maxCheckout || $currentScore == 1) {
            return false;
        }

        // Return bull
        if ($currentScore == 50) {
            return array(
                'dart1' => self::$doubleBull
            );
        }

        if ($currentScore == self::$maxCheckout) {
            return array(
                'dart1' => self::$notation_triple . '20',
                'dart2' => self::$notation_triple . 'T20',
                'dart3' => 'Bull'
            );
        }

        $lastScore = $currentScore;
        $lastPossibleThrow = 0;
        $checkOut = array();

        // Can current score be checked out?
        if (self::canScore($currentScore) == true) {

            return array(
                'dart1' => self::$notation_double . ($currentScore / 2)
            );

        // Current score can't be checked out - calculate what to throw
        } else {

            for ($x=60; $x >= 0; --$x) {

                if ($x <= 20 || $x == 50 || $x == 25 || ($x % 3 == 0) || ($x <= 40 && ($x % 2 == 0))) {

                    for ($xx=60; $xx >= 0; --$xx) {

                        if ($x <= 20 || $x == 50 || $x == 25 || ($x % 3 == 0) || ($x <= 40 && ($x % 2 == 0))) {

                            for ($xxx=50; $xxx > 0; $xxx = $xxx - 2) {

                                if ($xxx == 48) {
                                    $xxx = 40;
                                }

                                if (self::checkIfScoreExists($xxx) == true && self::checkIfScoreExists($xx) == true && self::checkIfScoreExists($x) == true && ($xxx + $xx + $x) == $currentScore) {

                                    $score_1 = self::getCorrectDartName($xxx);
                                    $score_2 = self::getCorrectDartName($xx);
                                    $score_3 = self::getCorrectDartName($x, true);

                                    if ($score_1[0] == 'D' || $score_2[0] == 'D' || $score_3[0] == 'D') {
                                        $nextKey = (count($checkOut)+1);
                                        if ($xxx != 0) $checkOut[$nextKey][] = $score_1;
                                        if ($xx != 0) $checkOut[$nextKey][] = $score_2;
                                        if ($x != 0) $checkOut[$nextKey][] = $score_3;

                                        usort($checkOut[$nextKey], function($a, $b) {
                                            if (is_int($a) || is_float($a)) {
                                                if (is_int($b) || is_float($b)) {
                                                    return $a - $b;
                                                }
                                                else
                                                    return -1;
                                            }
                                            elseif (is_int($b) || is_float($b)) {
                                                return 1;
                                            }
                                            else {
                                                return strcmp($b, $a);
                                            }
                                        });
                                    }

                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }

        }

        return array_unique($checkOut, SORT_REGULAR);

    }

    public static function getCorrectDartName ($total, $isLast = false) {

        if ($total == 25 || $total == 50) {
            return $total;
        }

        if ($total < 20 && $isLast == false) {
            return $total;
        }

        if ($total %3 == 0) {
            return self::$notation_triple . ($total/3);
        } elseif ($total %2 == 0) {
            return self::$notation_double . ($total/2);
        }

        return $total;


    }

    /**
     * Check if score exists
     * @param $score
     * @return bool
     */
    public static function checkIfScoreExists ($score) {

        if ($score == 50 || $score == 25 || $score == 0) return true;

        $possibleScores = array_merge(range(1,20));

        foreach ($possibleScores as $posScore) {
            if ($score == self::getScoreOfDart(self::$notation_double . $posScore) || $score == self::getScoreOfDart(self::$notation_triple . $posScore) || $score == $posScore) {
                return true;
            }
        }

        return false;

    }

    /**
     * Check if a specific score can be thrown by one dart
     * @param $score
     * @return bool
     */
    public static function canScore ($score) {
        if ($score == 50) {
            return true;
        } elseif ($score < 40 || $score == 40) {

            if ($score % 2 == 0) {
                return true; // Score is even - so its possible to throw
            } else {
                return false;
            }
        }

        return false;
    }


} 

类(class)链接:https://gist.github.com/YOUR1/8509498

最佳答案

我使用了基本的排列生成,它非常快(0.06 秒)。它当然可以优化,但我看不出有什么意义,因为它已经这么快了。

<?php

class DartUtils {

    private static $possible_points;

    public static function getPossibleThrowsForScore($score) {

        // generate all possible single throws and their score
        // I didn't want to write them all out
        // but it's certainly an option (and faster)
        self::$possible_points = array();
        for ($i = 1; $i <= 20; $i += 1) {
            self::$possible_points["S" . $i] = $i; // S = single
            self::$possible_points["D" . $i] = $i * 2;
            self::$possible_points["T" . $i] = $i * 3;
        }
        self::$possible_points["bull"] = 25;
        self::$possible_points["double bull"] = 50;
        // self::$possible_points["miss"] = 0;

        $throws = self::findSatisfyingThrowsForScore($score, 3, array());
        foreach ($throws as $i => $serialized_throw) {
            $throws[$i] = unserialize($serialized_throw);
        }
        return $throws;
    }

    private static function findSatisfyingThrowsForScore($score, $num_throws, $base_notation) {
        $possible_throws = array();
        foreach (self::$possible_points as $notation => $value) {
            if ($num_throws === 1) { // we've done all throws
                if ($score - $value === 0) { // we satisfied the score
                    $throw = array_merge($base_notation, array($notation));
                    sort($throw);
                    $possible_throws[] = serialize($throw);
                }
            } else {
                // so long as there are num_throws, recurse with all possible throws
                $possible_throws = array_merge($possible_throws,
                  self::findSatisfyingThrowsForScore($score - $value, $num_throws - 1, array_merge($base_notation, array($notation))));
            }
        }
        $possible_throws = array_unique($possible_throws);
        sort($possible_throws);
        return $possible_throws;
    }

}

var_dump(DartUtils::getPossibleThrowsForScore(140));

输出是:

array(21) {
  [0]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "D10"
    [1]=>
    string(3) "T20"
    [2]=>
    string(3) "T20"
  }
  [1]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "D13"
    [1]=>
    string(3) "T18"
    [2]=>
    string(3) "T20"
  }
  [2]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "D13"
    [1]=>
    string(3) "T19"
    [2]=>
    string(3) "T19"
  }
  [3]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "D15"
    [1]=>
    string(3) "T20"
    [2]=>
    string(11) "double bull"
  }
  [4]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "D16"
    [1]=>
    string(3) "T16"
    [2]=>
    string(3) "T20"
  }
  [5]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "D16"
    [1]=>
    string(3) "T17"
    [2]=>
    string(3) "T19"
  }
  [6]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "D16"
    [1]=>
    string(3) "T18"
    [2]=>
    string(3) "T18"
  }
  [7]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "D18"
    [1]=>
    string(3) "T18"
    [2]=>
    string(11) "double bull"
  }
  [8]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "D19"
    [1]=>
    string(3) "T14"
    [2]=>
    string(3) "T20"
  }
  [9]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "D19"
    [1]=>
    string(3) "T15"
    [2]=>
    string(3) "T19"
  }
  [10]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "D19"
    [1]=>
    string(3) "T16"
    [2]=>
    string(3) "T18"
  }
  [11]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "D19"
    [1]=>
    string(3) "T17"
    [2]=>
    string(3) "T17"
  }
  [12]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "D20"
    [1]=>
    string(11) "double bull"
    [2]=>
    string(11) "double bull"
  }
  [13]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "D20"
    [1]=>
    string(3) "D20"
    [2]=>
    string(3) "T20"
  }
  [14]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "S20"
    [1]=>
    string(3) "T20"
    [2]=>
    string(3) "T20"
  }
  [15]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "T10"
    [1]=>
    string(3) "T20"
    [2]=>
    string(11) "double bull"
  }
  [16]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "T11"
    [1]=>
    string(3) "T19"
    [2]=>
    string(11) "double bull"
  }
  [17]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "T12"
    [1]=>
    string(3) "T18"
    [2]=>
    string(11) "double bull"
  }
  [18]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "T13"
    [1]=>
    string(3) "T17"
    [2]=>
    string(11) "double bull"
  }
  [19]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "T14"
    [1]=>
    string(3) "T16"
    [2]=>
    string(11) "double bull"
  }
  [20]=>
  array(3) {
    [0]=>
    string(3) "T15"
    [1]=>
    string(3) "T15"
    [2]=>
    string(11) "double bull"
  }
}

我添加的 throw 是:1-20 单、双或三、牛和双牛。如果有更多或特殊的 throw ,您可以添加它们。

排序+序列化是一种快速去除重复的技巧。出于抛出验证的目的,保留重复项实际上可能是有益的。

您可以考虑将符号作为字符串接受,例如:S10D20BULLDBULLDBULLT20。如果您为单例引入 S,您将永远不会感到困惑。 D112T20有歧义,是D11S2T20还是D1S12T20?字符串更容易使用,因此您甚至可以提高性能。将字符串符号拆分回它的各个部分有点棘手但可行。

请注意,我没有为 >1701 添加特殊检查,因为列表只是空的。这是您可以应用的优化。

您可以选择添加得分为 0未命中


我不太明白你的代码,它太复杂了。我认为您在符号之间进行排序和转换时浪费了很多时间。正如您在我的解决方案中看到的那样,我快速构建结果集并同时进行分数计算和符号生成。


我还应该提一下,我对飞镖规则不太熟悉。我假设公牛双牛,但如果单牛公牛是准确的,请随时纠正我。

关于PHP Dart 游戏计算速度慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21221318/

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    给定一个nxmbool数组:[[true,true,false],[false,true,true],[false,true,true]]有什么简单的方法可以返回“该列中有多少个true?”结果应该是[1,3,2] 最佳答案 使用转置得到一个数组,其中每个子数组代表一列,然后将每一列映射到其中的true数:arr.transpose.map{|subarr|subarr.count(true)}这是一个带有inject的版本,应该在1.8.6上运行,没有任何依赖:arr.transpose.map{|subarr|subarr.in

  5. ruby - 我需要从 facebook 游戏中抓取数据——使用 ruby - 2

    修改(澄清问题)我已经花了几天时间试图弄清楚如何从Facebook游戏中抓取特定信息;但是,我遇到了一堵又一堵砖墙。据我所知,主要问题如下。我可以使用Chrome的检查元素工具手动查找我需要的html-它似乎位于iframe中。但是,当我尝试抓取该iframe时,它​​是空的(属性除外):如果我使用浏览器的“查看页面源代码”工具,这与我看到的输出相同。我不明白为什么我看不到iframe中的数据。答案不是它是由AJAX之后添加的。(我知道这既是因为“查看页面源代码”可以读取Ajax添加的数据,也是因为我有b/c我一直等到我可以看到数据页面之后才抓取它,但它仍然不存在)。发生这种情况是因为

  6. arrays - 计算数组中的匹配元素 - 2

    给定两个大小相等的数组,如何找到不考虑位置的匹配元素的数量?例如:[0,0,5]和[0,5,5]将返回2的匹配项,因为有一个0和一个5共同;[1,0,0,3]和[0,0,1,4]将返回3的匹配项,因为0有两场,1有一场;[1,2,2,3]和[1,2,3,4]将返回3的匹配项。我尝试了很多想法,但它们都变得相当粗糙和令人费解。我猜想有一些不错的Ruby习惯用法,或者可能是一个正则表达式,可以很好地回答这个解决方案。 最佳答案 您可以使用count完成它:a.count{|e|index=b.index(e)andb.delete_at

  7. python - Ruby 或 Python 的 3d 游戏引擎? - 2

    关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion是否有适用于这些的3d游戏引擎?

  8. ruby-on-rails - 如何计算 Ruby/Rails 中 JSON 对象的数量 - 2

    Ruby中如何“一般地”计算以下格式(有根、无根)的JSON对象的数量?一般来说,我的意思是元素可能不同(例如“标题”被称为其他东西)。没有根:{[{"title":"Post1","body":"Hello!"},{"title":"Post2","body":"Goodbye!"}]}根包裹:{"posts":[{"title":"Post1","body":"Hello!"},{"title":"Post2","body":"Goodbye!"}]} 最佳答案 首先,withoutroot代码不是有效的json格式。它将没有包

  9. ruby - 如何计算自 Ruby 中给定日期以来的周数? - 2

    目标我正在尝试计算自给定日期以来周的距离,而无需跳过任何步骤。我更喜欢用普通的Ruby来做,但ActiveSupport无疑是一个可以接受的选择。我的代码我写了以下内容,这似乎可行,但对我来说似乎还有很长的路要走。require'date'DAYS_IN_WEEK=7.0defweeks_sincedate_stringdate=Date.parsedate_stringdays=Date.today-dateweeks=days/DAYS_IN_WEEKweeks.round2endweeks_since'2015-06-15'#=>32.57ActiveSupport的#weeks

  10. 最新版人脸识别小程序 图片识别 生成二维码签到 地图上选点进行位置签到 计算签到距离 课程会议活动打卡日常考勤 上课签到打卡考勤口令签到 - 2

    技术选型1,前端小程序原生MINA框架cssJavaScriptWxml2,管理后台云开发Cms内容管理系统web网页3,数据后台小程序云开发云函数云开发数据库(基于MongoDB)云存储4,人脸识别算法基于百度智能云实现人脸识别一,用户端效果图预览老规矩我们先来看效果图,如果效果图符合你的需求,就继续往下看,如果不符合你的需求,可以跳过。1-1,登录注册页可以看到登录页有注册入口,注册页如下我们的注册,需要管理员审核,审核通过后才可以正常登录使用小程序1-2,个人中心页登录成功以后,我们会进入个人中心页我们在个人中心页可以注册人脸,因为我们做人脸识别签到,需要先注册人脸才可以进行人脸比对,进

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