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JavaScript For 循环数组迭代问题 - 使用一个循环与两个循环

这个问题的目的是遍历一个列表,找到列表中的最大值,然后报告最大值的索引值。我能够使用两个for循环解决这个问题:varscores=[60,50,58,54,54,58,50,52,54,48,69,34,55,51,52,44,51,69,64,66,55,52,44,18,41,53,55,61,51,44];varhighscore=0;varhighscoreSolutions=[];for(vari=0;ihighscore){highscore=scores[i];}}for(vari=0;i我最初尝试只使用一个for循环来解决这个问题,但是我遇到了各种初始化问题,也就是说

html - Golang HTML 转发器

我正在尝试创建一个包含表格的HTML模板。表中的每一行都应该代表我拥有的一个结构,并包含来自该结构的值。我找到的唯一相关引用资料是:golangtemplate-howtorendertemplates?不同之处在于我事先不知道表中的行数,所以我需要能够遍历我拥有的动态结构列表,并为每个这样的结构将其值填充到模板中表示一行并将该行添加到表示表的父模板。谁能告诉我如何做到这一点?也欢迎任何其他方法。 最佳答案 我认为您只是在寻找{{range}},对吧?例如packagemainimport"log"import"os"import"

ios - 按编号对解析对象排序

我在Parse数据库中有几个对象,如下所示。我想按存储为数字的highScore对这些对象进行排序。("{\nScore=\"HighScore:60\";\nTeamName=\"Team0\";\nhighScore=60;\n}","{\nScore=\"HighScore:86\";\nTeamName=Team1;\nhighScore=86;\n}","{\nScore=\"HighScore:23\";\nTeamName=Team2;\nhighScore=23;\n}")我有以下代码,我循环对象并为每个对象提取NumberhighScore,但我不确定如何继续。有没有

ios - 在 SpriteKit 中保存 NSString 时遇到问题

我已经想出了如何在我的spritekit游戏中保存NSI​​nteger值,但是现在我试图保存NSString值,我的游戏总是崩溃。我得到的错误是:由于未捕获的异常“NSInvalidArgumentException”而终止应用程序,原因:“-[__NSCFConstantString字符串]:无法识别的选择器发送到实例0xe66c58”我的代码:#import"GameState.h"@implementationGameState+(instancetype)sharedInstance{staticdispatch_once_tpred=0;staticGameState*_s

mysql - 最简单的 "return highscores"使用 userID 的 SQL 查询

那里高在Android上玩一个最小的游戏时,我在sql查询方面迷失了方向。我正在尝试获得前100名的排名列表,它几乎有效但不太有效我正在使用这个查询$sql="SELECT*FROMWorldGames_tableGROUPBYuser_idORDERBYscoreDESCLIMIT100";问题是它返回前100个分数的列表,顺序正确并且每个用户只包含1个分数。但显示的并不总是用户的最佳分数。我对复杂查询的“组织”方式感到完全困惑,这就是我寻找简单查询的原因干杯更新:已解决(或者我当时认为:s)这是返回我正在寻找的内容的行:DSELECTWorldGames_table.*,MAX(s

php - mySQL "Rank in Highscore"- 查询

嗨,世界各地的程序员,我正在开发一个项目,用户可以在其中做某些事情并获得积分。为了简化这个问题,假设我们有2个表user和points。--tableuser--tablepoints+---------------++-----------------------------+|id|name||id|points|user_id|+---------------++-----------------------------+|1Tim||151||2Tom||2101||3Marc||351||4Tina||4122||5Lutz||522|+---------------+|67

MySQL - 在最高分列表中对用户进行排名

我有一个MySQL查询,它在我的users表中选择得分最高的前3名玩家,然后创建一个额外的列来分配他们的排名:SELECTs.*,@curRank:=@curRank+1ASrankFROMusersASsJOIN(SELECTDISTINCThighscoreFROMusersORDERBYhighscoreDESCLIMIT3)ASlimONs.highscore=lim.highscore,(SELECT@curRank:=0)rORDERBYs.highscoreDESC;目前的进展所以,如果表格看起来像这样:useridnamehighscore0sam201james392

ios - Swift - 使用 NSUserDefaults 保存高分

我正在使用Swift制作游戏。我想使用NSUserDefaults保存用户的高分。我知道如何在我的AppDelegate文件中创建一个新的NSUserDefaults变量:lethighscore:NSUserDefaults=NSUserDefaults.standardUserDefaults()但是我如何在我的ViewController中设置/获取它? 最佳答案 起初,NSUserDefaults是一个字典(我认为是NSDictionary)。每个应用程序都有自己的用户默认值,因此您无法从任何其他应用程序访问用户默认值。如果

ios - Swift - 使用 NSUserDefaults 保存高分

我正在使用Swift制作游戏。我想使用NSUserDefaults保存用户的高分。我知道如何在我的AppDelegate文件中创建一个新的NSUserDefaults变量:lethighscore:NSUserDefaults=NSUserDefaults.standardUserDefaults()但是我如何在我的ViewController中设置/获取它? 最佳答案 起初,NSUserDefaults是一个字典(我认为是NSDictionary)。每个应用程序都有自己的用户默认值,因此您无法从任何其他应用程序访问用户默认值。如果

python - 如果新文件不存在则写入新文件,如果存在则追加到文件

我有一个程序将用户的highscore写入文本文件。该文件由用户在选择playername时命名。如果具有该特定用户名的文件已经存在,则程序应append到该文件(以便您可以看到多个highscore)。如果不存在具有该用户名的文件(例如,如果用户是新用户),它应该创建一个新文件并写入它。这是相关的,到目前为止还没有工作的代码:try:withopen(player):#playeristhevariblestoringtheusernameinputwithopen(player,'a')ashighscore:highscore.write("Username:",player)e
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