我在Xcode8beta4上使用SpriteKit关卡编辑器开发了一款通用游戏。我在关卡编辑器中的场景是750x3334。在我的场景中,我有一张背景图片,背景图片会根据场景大小进行调整。场景anchor=(0,1)左上背景anchor=(0,1)左上角。我的场景中需要一个相机。我设置了一个比例为(1,1)的SKCameraNode,相机的位置是我场景的中心。创建场景:ifletscene=GKScene(fileNamed:"GameScene"){ifletsceneNode=scene.rootNodeas!GameScene?{//Copygameplayrelatedconte
当我过渡到我的游戏场景时,会出现巨大的延迟,并且FPS下降得非常低。我知道这是由于场景中的大图像所致。这些图像用于Assets中的Skspritenodes。我正在循环一个场景。当玩家输掉游戏时,游戏会通过转换到同一场景重新开始。无论如何,我可以将图像加载到内存中并永远保存在那里,而不是每次移动到游戏场景时它们都被删除和加载吗?如果您要建议纹理和图集预加载。请具体说明如何以及在何处使用预加载代码。还有如何以及如何设置图集纹理和使用它们。我已经尝试过这种方法,不幸的是它不起作用。也许我做错了。谢谢, 最佳答案 从评论中可以看出,有多种
我试图通过场景工具包节点旋转,但它没有旋转。我想让它绕y轴旋转。它是一个球体。letnode=SCNNode()node.geometry=SCNSphere(radius:1)node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents=UIImage(named:"diffuse.png")node.geometry?.firstMaterial?.specular.contents=UIImage(named:"specular.png")node.geometry?.firstMaterial?.emission.contents=UIImage
我正在创建一个简单的游戏,我想获得SpriteKit场景的实际大小(宽度/高度),以便能够呈现SKNode(/SKSpriteNode)来填充整个显示,但显然backgroundNode.size=CGSize(width:view.frame.width,height:view.frame.height)或类似的东西不起作用。节点已显示,但只有实际屏幕尺寸的四分之一。我像这样展示GameViewController.swift中的SKScene:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()ifletview=self.viewas!SKV
我面临的问题似乎非常简单:我想在我的场景中添加一个图层,但不知何故,程序根本不显示该图层!怎么了?HelloWorldLayer.m+(CCScene*)scene{//'scene'isanautoreleaseobject.CCScene*scene=[CCScenenode];//'layer'isanautoreleaseobject.HelloWorldLayer*layer=[HelloWorldLayernode];PlayingField*layer2=[PlayingFieldnode];//addlayerasachildtoscene[sceneaddChild:
我有一个为自定义转场动画编写的自定义类。我正在尝试自定义动画点击手势。在我的Storyboard中,我有一个导航Controller、主视图和另外两个View。我将手势连接到另一个View,并定义了要使用的segue的自定义类,但出现以下错误。我有另一个使用Push的segue,效果很好。关于我做错了什么有什么想法吗?这是我的课:-(void)perform{UIViewController*src=(UIViewController*)self.sourceViewController;UIViewController*dst=(UIViewController*)self.dest
我正在尝试连接带炮塔的坦克,但由于这个连接整个模型都在摇晃,你知道是什么导致了这种行为吗?项目链接:Project我是这样写的:SCNNode*tankNode=[extraScene.rootNodechildNodeWithName:@"Main_Body"recursively:YES];[tankNodesetScale:SCNVector3Make(0.003,0.003,0.003)];[tankNodesetPosition:SCNVector3Make(0,1,0)];[tankNodesetPhysicsBody:[SCNPhysicsBodydynamicBody]
我正在玩场景套件。我对建模了解不多,但我创建了一个非常基本的Sketchup模型,没有Material或纹理。我从番茄酱中导出模型并将其导入到场景中。当我将相机移向模型的一端时,后方消失,反之亦然。当相机向前旋转时,后方会变成黑色阴影。这是什么原因?照明?这是场景的代码。它是一个基本的Xcode游戏项目//createanewsceneSCNScene*scene=[SCNScenesceneNamed:@"ship_transport.dae"];//createandaddacameratothesceneSCNNode*cameraNode=[SCNNodenode];camer
我创建了一个iOS应用,然后添加了新的Watch-kit应用目标没有通知的场景。以前我不需要显示通知。但现在我想也添加通知场景。我想添加“通知Scene”在我现有的Watch-kit应用中。我需要创建新目标吗?或者我将不得不添加手动通知类和接口(interface)文件?我搜索过SO和其他开发者论坛,我没有得到任何满意的答案。 最佳答案 不,您不必创建另一个目标来处理通知。您需要做的就是将NotificationInterfaceController对象添加到您的Interface.stroyboard文件以及您需要创建的.apns
我使用Xcode的新项目模板创建了一个新的ARKitSpriteKit演示项目,并在教程中看到了https://dev.to/osterbergjordan/arkit--vision-an-intriguing-combination我应该在viewDidLoad中替换它。博主不知道为什么要把这一行换掉。请注意,我没有对他们的博客进行任何其他更改-只是保留了带有外星入侵者标签的VanillaARKit入门项目。//LoadtheSKScenefrom'Scene.sks'ifletscene=SKScene(fileNamed:"Scene"){sceneView.presentSc