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ios - Scene Kit 中铰链关节的奇怪摇晃

coder 2024-01-24 原文

我正在尝试连接带炮塔的坦克,但由于这个连接整个模型都在摇晃,你知道是什么导致了这种行为吗?

项目链接:Project

我是这样写的:

    SCNNode *tankNode = [extraScene.rootNode childNodeWithName:@"Main_Body" recursively:YES];
[tankNode setScale:SCNVector3Make(0.003, 0.003, 0.003)];
[tankNode setPosition:SCNVector3Make(0, 1, 0)];
[tankNode setPhysicsBody:[SCNPhysicsBody dynamicBody]];
[tankNode setRotation:SCNVector4Make(0, 1, 0, -M_PI_2)];
[scene.rootNode addChildNode:tankNode];

SCNNode *turretNode = [tankNode childNodeWithName:@"Turret" recursively:YES];
turretNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody staticBody];
SCNNode *gunNode = [turretNode childNodeWithName:@"gun" recursively:YES];
gunNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody staticBody];

SCNPhysicsHingeJoint *gunJoint = [SCNPhysicsHingeJoint jointWithBodyA:turretNode.physicsBody axisA:SCNVector3Make(0,0,1) anchorA:SCNVector3Make(0.1,0.1,0.1) bodyB:gunNode.physicsBody axisB:SCNVector3Make(0,0,1) anchorB:SCNVector3Make(0.1,0.1,0.1)];

[scene.physicsWorld addBehavior:gunJoint];

SCNPhysicsHingeJoint *turretJoint = [SCNPhysicsHingeJoint jointWithBodyA:turretNode.physicsBody axisA:SCNVector3Make(0,1,0) anchorA:SCNVector3Make(0.1,0.1,0.1) bodyB:tankNode.physicsBody axisB:SCNVector3Make(0,1,0) anchorB:SCNVector3Make(0.5,0.5,-0.1)];

[scene.physicsWorld addBehavior:turretJoint];

最佳答案

我认为有两个问题:

  • 您要在一个节点和它的子节点之一(炮塔和坦克)之间分配一个约束。这不太可能给出预期的结果,因为子节点位置是相对于其父节点的(所以假设约束移动父节点,它也会移动子节点)。
  • 你在两个静态物体(枪和炮塔)之间分配一个约束——这应该没有效果

关于ios - Scene Kit 中铰链关节的奇怪摇晃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24718770/

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