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ios - 如何导出 Storyboard控件

我在XCode项目中构建了一些代码(类和Storyboard场景)。我现在想重用其中的一些,但我能想到的唯一方法是复制类文件(.h/.m)并基本上重新设计整个View。我确信一定有更好的方法,但我想不出如何。另一种方法是让场景中的小部件以编程方式构建,但我没有它的可视化View。 最佳答案 这比我想象的要容易:我只是在XCode中打开包含场景的项目并“复制”场景。然后我转到我想在其中使用它的项目并“粘贴”。 关于ios-如何导出Storyboard控件,我们在StackOverflow上

ios - OS X : Scene is unreachable due to lack of entry points

这个问题可能与iOS相关,但不是OSX。我已经努力了三天,只是尝试使用Storyboard将NSView或NSViewController嵌入到NSView中。使用.xib或.nib效果很好:(当按下下一个按钮时,它会在容器View中显示customView1或customView2。尝试使用Storyboard它不起作用。事实上,对于如何连接、嵌入、调用、召唤或请求customView1或customView2使其进入容器View,我没有任何概念或线索。看来我无法访问它自己的ViewController之外的任何东西!?!正常工作功能的示例(来自.nib):

ios - 如何在 Swift 2 中模糊场景

当我暂停游戏时,我正在尝试模糊场景并且我正在关注example但我无法在Swift2.0中解决这个问题。很多教程都说只截取屏幕截图,然后将该屏幕截图显示为模糊,但我认为这不是一个好主意,我想在没有屏幕截图的情况下模糊View。这是我的尝试:funccreatelayers(){letnode=SKEffectNode()node.shouldEnableEffects=falseletfilter:CIFilter=CIFilter(name:"CIGaussianBlur",withInputParameters:["inputRadius":NSNumber(double:1.0)

ios - SceneKit:增加用于 SCNNode Material 的纹理锐度?

我们的应用程序允许用户上传自定义图像作为SCNNode的Material,您可以从下面的屏幕截图和代码中看到。屏幕截图1显示了Material使用比例为1时的SCNNode。屏幕截图2显示了比例为2的相同节点。虽然使用2的比例可以显着锐化纹理/Material,但由于wrapS和wrapT属性,它也会重复图像。对这些属性使用Mirror或Clamp而不是Repeat没有帮助。在SceneKit或UIKit中,您提供更高分辨率的图像并缩小图像以提高不同设备的清晰度。例如,对于50x50的按钮,您提供100x100的图像。您可以通过查看在底部的UIKit组件中渲染时相同图像的清晰度,了解同

ios - SpriteKit 和 UIScrollView 以及 HUD

我正在尝试制作小型iOS游戏。将向用户呈现比设备屏幕尺寸更大的场景。我相信处理这个问题的正确方法是创建场景并将其放置在ScrollView中,这样用户就可以滚动查看整个场景(甚至可以滚动进出以查看更多细节)。但是我在这方面没有成功..这是代码:-(void)viewWillLayoutSubviews{//Configuretheview.SKView*skView=(SKView*)self.view;if(!skView.scene){skView.showsFPS=YES;skView.showsNodeCount=YES;//Createandconfigurethescene

ios - SpriteKit crossFadeWithDuration : between scenes not working as expected

我正在尝试使用以下代码在我的sprite套件项目中的场景之间执行一个简单的交叉淡入淡出过渡:SKTransition*crossFade=[SKTransitioncrossFadeWithDuration:1.0f];[self.viewpresentScene:gametransition:crossFade];来self主场景的一个方法。这是发生了什么:游戏场景立即出现在当前场景之上。游戏场景在1秒内淡出,显示底层当前场景。游戏场景立即出现在当前场景之上。这是我期望发生的事情:游戏场景淡入当前场景我也在其他项目(如thisone)中对此进行了测试,我获得了相同的行为。过渡是否按预

ios - 如何完全卸载 SpriteKit Scene

当我在游戏中点击重试按钮时,我希望它重新加载MainScene。我正在这样做:-(void)retry{SKTransition*transition=[SKTransitionfadeWithDuration:.4];MainScene*gameOver=[[MainScenealloc]initWithSize:self.size];[gameOverdidMoveToView:self.view];[self.scene.viewpresentScene:gameOvertransition:transition];}但是,这会导致每次我点击重试时内存/CPU使用率增加(增加很多

ios - 计算场景和模板对象之间的相似度得分

我如何计算一些可比较的相似度分数,它告诉我img_scene与img_object相比有多相似。当我渲染img_matches时,单应性成功地渲染了场景中找到的对象的边界,但我需要一些可比较的score,例如if(score>THRESHOLD){/*有匹配项*/}else{/*没有匹配项*/}.Matimg_scene=srcImage;Matimg_object=_templateImage;//--Step1:DetectthekeypointsusingSURFDetectorSurfFeatureDetectordetector(_minHessian);std::vecto

【Unity报错】Some objects were not cleaned up when closing the scene.

项目场景:Unity结束运行的时候报错Someobjectswerenotcleanedupwhenclosingthescene.(DidyouspawnnewGameObjectsfromOnDestroy?)问题描述结束运行的时候突然报错,有概率,有时候有有时候没有原因分析:结束运行的时候在OnDestroy中调用了Mono的单例类,但是呢OnDestroy调用次序是不同的,有可能A先B后,也有可能是B先A后。所以导致单例类先销毁了,然后在某个脚本中的OnDestroy中又调用了该单例类。导致又创建了一次。注意:在停止运行或者切换场景的时候不要在OnDestroy中生成对象但是对于自动M

【NeRF】NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis论文阅读

文章目录简介创新点神经辐射场场景表示(NeuralRadianceFieldSceneRepresentation)带有辐射场的体渲染(VolumeRenderingwithRadianceFields)优化神经辐射场(OptimizingaNeuralRadianceField)位置编码(Positionalencoding)分层体积采样(Hierarchicalvolumesampling)参考关于NeRF的相关介绍很多,可见其火爆程度。论文地址项目主页简介它要处理的任务是新视角合成。会围绕物体采集不同角度的图像,之后计算每个采集角度的相机位姿,将采集的图像序列以及它们对应的位姿送入到Ne