这个问题在这里已经有了答案:glCreateShaderiscrashing(5个答案)关闭6年前。我想测量opengl中渲染函数的运行时间。我用nupenglVisualStudio2015上的Nuget插件。在下面的代码中,我想测量绘制三角形的时间。但是,它在glGenQueries(2,queryID)处崩溃请在下方或github上查看我的代码#include#include#includevoiddisplay(void){GLuint64startTime,stopTime;unsignedintqueryID[2];//generatetwoqueriesglGenQuer
运行有区别吗glFinish()正在运行glFenceSync(...)glClientWaitSync(...)超时时间长吗?我正在尝试做的事情:我运行一个OpenGL命令管道,我想计算每个命令需要多长时间。如果没有上述任何命令,所有内容都将被流水线化/缓冲,看起来好像最后一条命令占用了所有处理时间。timerstartRunOpenglpart1sync/glFinishtimermeasureRunOpenglpart2sync/glFinishtimermeasure...所以我想弄清楚如何最好地衡量各个部分的“速度”,同时又不会对整体运行时间产生太大影响。
我有一个具有以下架构的表Id,INT,主键QueryId,整数创建时间,日期时间我创建了复合index(QueryId,CreatedTime)我跑的时候怎么会这样解释select*fromtestwherequeryidin(1,6)orderbycreatedtimedesc我仍然得到以下具有文件排序的信息?知道如何删除文件排序吗?“使用哪里;使用文件排序” 最佳答案 您实际上还没有构建可用于该查询的索引。索引只能用于从最左列向右查找和排序。一旦遇到无用的东西,索引的其余部分就会被忽略。您没有发布EXPLAIN的输出,但我怀疑如