我不清楚Syncobjects上的OpenGL规范,是否使用glGetSynciv或glClientWaitSync以防我想在不等待的情况下检查同步对象的信号。以下两个命令在行为和性能方面如何比较:GLintsyncStatus;glGetSynciv(*sync,GL_SYNC_STATUS,sizeof(GLint),NULL,&syncStatus);boolfinished=syncStatus==GL_SIGNALED;对比boolfinished=glClientWaitSync(*sync,0/*flags*/,0/*timeout*/)==ALREADY_SIGNALE