我正在尝试学习如何使用统一缓冲区对象,阅读OpenGLSuperbible5。我的着色器中有一个统一block:layout(std140)uniformSkeletonBlock{vec3position[64];vec4orientation[64];}Skeleton;现在我获取索引的代码是:constGLchar*uniformNames[2]={"SkeletonBlock.position","SkeletonBlock.orientation"};GLuintuniformIndex[2];glGetUniformIndices(shaderProgram,2,unifo
我想用几何着色器从点数据绘制一个正方形。在顶点着色器中,我发射了一个点。#version330corevoidmain(){gl_Position=vec4(0,0,0,1.0);}在几何着色器中,我想创建一个形成正方形的三角形带。此时尺寸无关紧要,因此模型的尺寸应为1(范围从初始点位置的(-0.5,-0.5)到(+0.5,+0.5)。我需要帮助来计算发射顶点的位置,如代码所示:#version330corelayout(points)in;layout(triangle_strip,max_vertices=4)out;outvec2tex_coord;uniformmat4x4mo
我最近开始使用c++开发OpenCV。我在使用以下代码时遇到问题。#include"cv.h"#include"highgui.h"intg_slider_position=0;CvCapture*g_capture=NULL;voidonTrackbarSlide(intpos){cvSetCaptureProperty(g_capture,CV_CAP_PROP_POS_FRAMES,pos);}intmain(intargc,char**argv){cvNamedWindow("Example3",CV_WINDOW_AUTOSIZE);g_capture=cvCreateFil
我想为描述的2D水面实现算法here和here.但我不想使用两个int数组并在CPU上进行计算,而是使用SFML的sf::RenderTexture(基本上是FBO)和一个GLSL着色器在GPU上运行所有内容。我想使用SFML,因为它非常简单,而且我以前使用过它,所以我对它略有了解。到目前为止,我已经取得了一些不错的进展。我能够正确设置3个sf::RenderTextures和它们之间的乒乓球(因为除了int数组你不能读写相同的sf::RenderTexture同时)。我还能够将高度字段创建形式的算法调整为-32.767到32.767范围内的范围0到1(或者更精确的计算-0.5到0.5
对于一个项目,我需要计算相机在现实世界中的位置和方向关于已知对象。我有一组照片,每张都展示了从不同角度看的棋盘。使用CalibrateCamera和solvePnP我能够在2d中重新投影点,以获得AR事物。所以我的情况是这样的:内参已知失真系数已知每张照片已知平移vector和旋转vector。我根本不知道如何计算相机的位置。我的猜测是:反转翻译vector。(=t')将旋转vector转换为度数(好像是弧度)并反转在旋转vector上使用rodriguez计算旋转矩阵*t'但结果不知何故完全不对...基本上我想为世界坐标中的每个像素计算一条射线。如果需要有关我的问题的更多信息,我很乐
我正在尝试设置数组中结构的各个字段的值。问题在于,在着色器中,结构的每个字段都分配了值0。着色器:structLight{vec3position;vec3color;floatambient;floatdiffuse;floatspecular;floatexponent;};uniformLightlights[8];C++:structLight{vec3position;vec3color;floatambient;floatdiffuse;floatspecular;floatexponent;};...std::vectoractiveLights;Lightl;l.pos
我正在处理非常大的文件,大小超过数百GB。用户需要能够在磁盘之间移动这些文件,并且在没有默认文件管理器的受限系统上。用户有可能意识到他们犯了错误并取消操作,据我所知,用户将不得不等待当前的复制或重命名操作完成。这可能会让他们感到沮丧,因为他们可能会等待几分钟,却发现他们的许多GB文件仍然被复制。在复制的情况下,我可以删除第二个文件,但在我用来移动文件的重命名的情况下,我必须反向重复操作以撤消它,这是NotAcceptable。有没有什么方法可以中断我在QFile的文档中没有看到的copy()和rename(),或者我是否需要将我自己的类放在一起来处理复制和重命名?
我正在尝试实现线平面相交算法。根据Wikipedia为此,我需要平面上的三个非共线点。因此我尝试实现thisalgorithm然而,在C++中。肯定有问题,因为我可以选择任何x和y坐标并且它们将适合平面是没有意义的。如果平面是垂直的并且沿x轴怎么办?y=1的点不会在平面上。我意识到这个问题已经在StackOverflow上发布了很多,而且我看到了很多解决方案,其中平面由3个点定义。但是我只有一个普通的和一个位置。在我整理出我的非共线点查找器之前,我无法测试我的线面相交算法。现在的问题是,我正在除以normal.z,当normal.z为0时,这显然不起作用。我正在测试这个平面:Plane
我正在从一个数据数组中实现线段树,我还想在更新一系列数据时保持树的最大/最小值。这是我遵循本教程的初步方法http://p--np.blogspot.com/2011/07/segment-tree.html.不幸的是它根本不起作用,逻辑对我来说很有意义,但我对b和e有点困惑,我想知道这是数据数组?或者它是树的实际范围?据我了解,max_segment_tree[1]应该包含[1,MAX_RANGE]范围内的max而min_segment_tree[1]应该包含范围[1,MAX_RANGE]的min。intdata[MAX_RANGE];intmax_segment_tree[3*MA
我想获取光标位置。这个有什么标准函数吗?我正在尝试用C++编写我的程序。我想避免cocoa。并不是说我有什么反对意见,但我想让我的程序跨平台。 最佳答案 您可以在CGEvent.h中使用以下CoreGraphicsAPI:CGEventRefevent=CGEventCreate(NULL);CGPointcursor=CGEventGetLocation(event);CFRelease(event);(请注意,您仍然可以在跨平台程序中使用Cocoa,您只需要将特定于平台的代码分离到不同的文件中,而不是使用#define。)