我想用几何着色器从点数据绘制一个正方形。
在顶点着色器中,我发射了一个点。
#version 330 core
void main() {
gl_Position = vec4(0, 0, 0, 1.0);
}
在几何着色器中,我想创建一个形成正方形的三角形带。
此时尺寸无关紧要,因此模型的尺寸应为 1(范围从初始点位置的 (-0.5, -0.5) 到 (+0.5, +0.5)。
我需要帮助来计算发射顶点的位置,如代码所示:
#version 330 core
layout(points) in;
layout(triangle_strip, max_vertices=4) out;
out vec2 tex_coord;
uniform mat4x4 model;
uniform mat4x4 view;
uniform mat4x4 projection;
void main() {
int i;
for(i = 0; i < gl_in.length(); ++i) {
mat4x4 trans;
trans = //???
gl_Position = projection * view * model * trans * gl_in[i].gl_Position;
tex_coord = vec2(0, 0);
EmitVertex();
trans = //???
gl_Position = projection * view * model * trans * gl_in[i].gl_Position;
tex_coord = vec2(1, 0);
EmitVertex();
trans = //???
gl_Position = projection * view * model * trans * gl_in[i].gl_Position;
tex_coord = vec2(1, 1);
EmitVertex();
trans = //???
gl_Position = projection * view * model * trans * gl_in[i].gl_Position;
tex_coord = vec2(0, 1));
EmitVertex();
}
EndPrimitive();
}
我想使用 trans 将初始点转换为所需的坐标。我怎么会意识到这一点?
为清晰起见进行编辑
我想从一个点生成顶点缓冲区会提供的其他内容;单平面:
float vertex[] {
-0.5, 0.5, 0.0,
0.5, 0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0,
-0.5, -0.5, 0.0
}
相反,我只在这些点的中间给出了一个点,并希望通过减去中心的差异并添加差异(0.5 和 -0.5 等)来生成真实的点。我只需要知道如何在代码中应用此转换(??? 所在的位置)。
最佳答案
从您更新的问题来看,我认为这段伪代码应该可以让您指出正确的方向。在我看来,您要做的就是将点的 x 和 y 坐标偏移一个常量,因此数组是执行此操作的完美方式。
const vec3 offset [4] =
vec3 [] ( vec3 (-0.5, 0.5, 0.0),
vec3 ( 0.5, 0.5, 0.0),
vec3 ( 0.5, -0.5, 0.0),
vec3 (-0.5, -0.5, 0.0) );
const vec2 tc [4] =
vec2 [] ( vec2 (0.0, 0.0),
vec2 (1.0, 0.0),
vec2 (1.0, 1.0),
vec2 (0.0, 1.0) );
void
main (void)
{
int i;
for (i = 0; i < gl_in.length (); ++i) {
gl_Position = projection * view * model * (gl_in [i].gl_Position + offset [0]);
tex_coord = tc [0];
EmitVertex ();
gl_Position = projection * view * model * (gl_in [i].gl_Position + offset [1]);
tex_coord = tc [1];
EmitVertex ();
gl_Position = projection * view * model * (gl_in [i].gl_Position + offset [2]);
tex_coord = tc [2];
EmitVertex ();
gl_Position = projection * view * model * (gl_in [i].gl_Position + offset [3]);
tex_coord = tc [3];
EmitVertex ();
}
EndPrimitive ();
}
关于c++ - 如何使用几何着色器从点数据绘制正方形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18904016/
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