我正在开发一个语音备忘录应用程序,它可以记录用户的声音并回放。录音部分效果不错。录制的文件已成功存储,当用户点击保存的文件时,它才开始播放文件。我正在使用UISlider来指示播放进度。现在,我将UISlider的userInteractionEnabled属性禁用为NO。所以,我不允许用户与UISlider栏进行交互。我需要的是,我想使这个属性为YES,这样就可以选择想要播放音频的地方。为此,我在slider代码中添加了以下行。[mySlideraddTarget:selfaction:@selector(sliderChanged:)forControlEvents:UIContr
我正在尝试通过引用thistutorial通过OpenAL播放一个简单的声音文件:我已经从中创建了一个整体代码来进行初步测试,但无法播放声音。我一直在尝试很多东西,但我无法播放声音。任何帮助深表感谢。谢谢。这是我的代码:ALCdevice*device;device=alcOpenDevice(NULL);ALCcontext*context;alcCreateContext(device,NULL);alcMakeContextCurrent(context);NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"mg"ofType
我在录制我的应用程序播放的系统声音时遇到问题。与“会说话的汤姆猫”iOS应用程序类似,我的应用程序应录制屏幕视频和声音。屏幕录制和转换为视频,工作正常,问题是使用核心音频录制音频。我是第一次使用CoreAudio,请帮助我解决问题。谢谢 最佳答案 AudioRecordindusingcoreAudio这个应用在我的项目中很有用 关于iphone-CoreAudio:Playingsystemsoundsandrecordplayingsoundiniphone,我们在StackOver
我正在使用MVC4创建一个网站,我需要在javascript中打开一个应用程序,使用url-scheme(使用移动设备浏览网站)如果没有安装该应用程序,我需要javascript重定向到谷歌播放。我已经查看并尝试了线程中提到的所有各种方法,如下所示:HowtofallbacktomarketplacewhenAndroidcustomURLschemenothandled?其中许多解决方案都依赖超时事件,如果未安装该应用程序,该事件将重定向到另一个网站。我遇到的问题是,在我的javascript中使用window.location=URL;之后,我创建的任何超时似乎都消失了。如果我跳过
每当我尝试在Xcode中编译我的Unity游戏时,我都会收到3个来自UnityGooglePlay游戏插件的编译错误:GPGSAchOrLbDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSRealTimeRoomDelegate.h-LexicalorPreprocessorIssue'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h'filenotfoundGPGSManager.h-LexicalorPreprocessorIssue'G
我正在尝试在真实设备上运行Google-Play-GamesiOS示例ButtonClicker2000项目。(快速入门:https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart下载:https://developers.google.com/games/services/downloads/)登录GooglePlayService的过程没有显示任何错误。我确定我的Google控制台项目设置正确。我在模拟器上启动时没有任何问题但是在真实设备上(在iphone或ipad上无关紧要)当我点击快速匹配按钮时出现此错误(在底部):I
可以使用Unity示例中的这段代码://C#Social.LoadAchievements(achievements=>{if(achievements.Length>0){Debug.Log("Got"+achievements.Length+"achievementinstances");stringmyAchievements="Myachievements:\n";foreach(IAchievementachievementinachievements){myAchievements+="\t"+achievement.id+""+achievement.percentCom
问题:我使用Three.js制作了一款飞鸟类游戏。每次我点击屏幕时,都会播放“啪”的一声。但是,播放此音频会导致微小的延迟,从而使游戏不那么流畅。如果我删除声音,所有lagg都会消失。延迟仅在播放音频时出现,而不是在播放音频时出现。音频设置:首先,我像这样设置音频:varsoundFly=newAudio();soundFly.src="https://dl.dropbox.com/s/tj7mxg26egzo4zx/flap.wav?dl=0";soundFly.preload="auto";接下来我在开始游戏时加载所有音频(点击按钮):functionloadAudio(){sou
文章目录前言相关文档链接测试验证GooglePlay检测方式1.GooglePlay应用2.非GooglePlay应用,包名不同、签名不同3.非GooglePlay应用,包名相同(使用Google在架应用包名)、签名不同4.非GooglePlay应用,包名不同、签名相同(使用在架应用签名)5.非GooglePlay应用,包名相同(使用在架应用包名)、签名相同(使用在架应用签名)Chrome浏览器小结前言GooglePlay保护机制可以保护从GooglePlay以外的来源安装的应用。当用户尝试安装应用时,Play保护机制会根据GooglePlay保护机制已编入目录的已知有害或恶意样本对应用进行实
我的应用使用FusedLocationProviderApi获取当前位置。我已经放置了该行,该行允许该应用程序在Gradle文件中使用GooglePlay服务作为我的应用模块:compile'com.google.android.gms:play-services-ads:11.0.2'但是当我尝试声明一个FusedLocationProvider变量,变成红色,无法识别类。我唯一的猜测是我可能应该导入该类,但我不知道如何确切。看答案您目前仅导入ADSAPI。除了广告编译线外,您还需要将其添加到您的build.gradle中:implementation'com.google.android.