最近我遇到了下一个问题。我使用CoreAudioAudioUnit(RemoteI/O)在iOS应用程序中播放/录制声音流。进入音频单元的声音流是2channelLPCM,16位,有符号整数,交错(我还配置了一个输出录音流,它基本上是相同的,但只有一个channel,每个数据包和帧只有2个字节)。我已按如下方式配置我的输入ASBD(我在设置它和初始化单元时没有收到任何错误):ASBD.mFormatFlags=kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger|kLinearPCMFormatFlagIsPacked;ASBD.mBytesPerPacket=4;A
是否可以使用CoreAudioAudioUnit将音频数据编码为MP3或AAC等压缩格式?如果是,哪个AudioUnit(类型/子类型)完成这项工作?我该如何配置它(在尝试使用PCM以外的任何其他东西时不出现kAudioUnitErr_FormatNotSupported错误)? 最佳答案 您可以将音频核心编码为大多数音频数据类型。Mp3不是其中之一。这是您可以使用的完整列表。Encodingfiletypes使用这些文件类型时,您仍然需要创建AudioStreamBasicDescriptions。我从未找到它们的完整列表,但谷歌
我在iOS5上使用CoreAudio来播放MIDI文件。我已经设置好一切,一切正常,一切都很顺利,除非我想在播放期间从头开始播放序列。为此,我自然会调用:if(MusicPlayerSetTime(musicPlayer,(MusicTimeStamp)0.0)!=noErr)[NSExceptionraise:@"playMIDI"format:@"Can'tresettheplayer"];我没有收到任何错误,但是进行此调用会完全停止播放,而不是(如文档中所述)从新位置继续播放。我也试过这个(以及许多其他相同类型的组合):BooleanisPlaying=NO;if(MusicPl
我在录制我的应用程序播放的系统声音时遇到问题。与“会说话的汤姆猫”iOS应用程序类似,我的应用程序应录制屏幕视频和声音。屏幕录制和转换为视频,工作正常,问题是使用核心音频录制音频。我是第一次使用CoreAudio,请帮助我解决问题。谢谢 最佳答案 AudioRecordindusingcoreAudio这个应用在我的项目中很有用 关于iphone-CoreAudio:Playingsystemsoundsandrecordplayingsoundiniphone,我们在StackOver
背景:在WindowsVista及更高版本中,使用扩展的CoreAudioAPI(由RayMolenkamp和XavierFlix编写)通过订阅DefaultAudioEndpoint的OnVolumeNotification并在音量变化时设置音量来强制执行音量级别。问题:功能成功,但一旦注册了OnVolumeNotification订阅,CPU往往会固定在30-50%,具体取决于您的CPU功率。在对ProcessExplorer和ProcessMonitor进行大量挖掘后,发现explorer.exe和有时svchost.exe会被注册表读取调用消耗。我不确定哪个注册表项。我不认为我
这是我第一次尝试使用CoreAudio,但我的目标是捕获麦克风数据,将其重新采样到新的采样率,然后捕获原始16位PCM数据。我的策略是用麦克风制作一个AUGraph-->一个采样率转换器,然后有一个回调从转换器的输出中获取数据(我希望这是新样本的麦克风输出率?)。现在我的回调只是用空的AudioBufferList*触发,这显然是不正确的。我应该如何设置它以及我做错了什么?代码如下:CheckError(NewAUGraph(&audioGraph),@"Creatinggraph");CheckError(AUGraphOpen(audioGraph),@"Openinggraph"
我正在开发一个VoIP应用程序,在拨号时,我使用:status=pjsua_call_make_call(acc_id,&pj_uri,0,NULL,&msg_data,call_id);if(status!=PJ_SUCCESS){pjsua_perror(THIS__FILE,"Errormakingcall,goingtorestarthandler",status);[SipHandlerListenerrestart:YES];}else{//continuewithactions}}很长一段时间,我的非成功状态的解码错误消息是“默认状态消息”,直到刚才我跟踪状态值时它给了我
我正在使用两个应用程序模块:1)使用此audioSession设置的录音模块:tryaudioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryRecord)tryaudioSession.setMode(AVAudioSessionModeMeasurement)tryaudioSession.setPreferredIOBufferDuration(0.05)tryself.audioSession.setActive(true)2)使用此audioSession设置的录音模块:tryaudioSession.setCategory(AVAudio
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion我开始尝试使用Swift中的CoreAudio以及用Objective-C编写的“学习CoreAudio”示例。我注意到的是,将Swift与CoreAudio一起使用有点尴尬......例如,我必须使用奇怪的UnsafeMutablePointerstruct来处理指针,并且CoreAudio中有很多指针...此外,在设置和获取属性时,您经常使用sizeof()但sizeof()返回一个I
我正在尝试将AVAudioUnitEffect连接到AVAudioEngine的实例,如下所示:requiredinit(inputFormat:AVAudioFormat,outputFormat:AVAudioFormat,andAVAudioEngineavAudioEngine:AVAudioEngine){self.inputFormat=inputFormatself.outputFormat=outputFormatself.avAudioEngine=avAudioEngineself.myAudioUnit=MyAVAudioUnit()super.init()avA