每当我拿起元素时,我都试图打开我的库存。这是在Bukkit。这是到目前为止的事件,player.openInventory的参数为空。@EventHandlerpublicvoidblank(PlayerDropItemEvente){Playerplayer=e.getPlayer();player.openInventory();} 最佳答案 尝试使用player.getInventory()检索他们的库存,然后使用player.openInventory(inventory)打开它。@EventHandlerpublicvoi
我注意到很多主题都是关于使用JLayer暂停/恢复MP3的,所以为了帮助大家,我专门为此设计了一个完整的类(class)!请参阅下面的答案。注意:这是供我个人使用的,因此它可能不像某些人希望的那样健壮。但由于其简单性,因此进行简单的修改并不难。 最佳答案 真正暂停播放的播放器的一个非常简单的实现。它的工作原理是使用一个单独的线程来播放流并告诉播放器线程是否/何时暂停和恢复。publicclassPausablePlayer{privatefinalstaticintNOTSTARTED=0;privatefinalstaticint
如果我在任何Android音乐播放器中播放音乐,请使用Intro视频(使用Mediaplayer处理)音乐启动我的应用程序。我想避免这种情况(音乐继续播放),因为我的应用程序介绍视频本身没有声音。是否有可能避免在启动内容时将音频焦点焦点?(MediaPlayer.start()->AudioManager向音乐播放器派遣Onaudiofocuschange)看答案是的,可以使用AudioManagerrequestaudiofocus捕获音频焦点。请确保您检查结果并开始播放音乐,即AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerafChangeListene
我需要使用RepastSimphony作为模拟器开发Java版本的IteratedPrisonerDilemma。想法是每个Player都是一个agent,我们有一个nxn的Player网格无法移动。每个Player必须与4个邻居(北部、南部、西部和东部)一起玩,根据每轮4个不同游戏的结果找到最佳策略。由于RepastSimphony中没有内置系统在代理之间交换消息,我不得不实现某种解决方法来处理代理的同步(AvsB和BvsA应该算作同一轮,这就是它们需要同步的原因)。这是通过将每一轮视为:玩家i为4个敌人中的每一个选择下一步行动玩家i向4个敌人中的每一个发送正确的移动Playeri等
可以有两个类,并且在一个类似的类中arrayButtons[i][j].addActionListener(actionListner);在另一个ActionListeneractionListner=newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEvente){for(intj=0;j//还有更多这是因为我需要将按钮(Swing)与Action监听器分开我该怎么做?谢谢 最佳答案 不仅可以将这两者分开,而且还推荐这样做(请参阅MVC模式-这在很大程度上是关于将按钮等屏幕控件
接口(interface)由抽象方法和最终变量组成。好吧,它被用作提出的通用契约,因此实现它的类应该通过在其中实现方法来遵循规则。这是Java接口(interface)的唯一用途/范围吗?他们是否为此引入了接口(interface)的概念,还是我遗漏了什么?请通过示例帮助我理解接口(interface)的使用。(不是关于如何使用或创建接口(interface),而是展示它们如何帮助程序员)。谢谢。 最佳答案 这是我第一次阅读它们时了解它们用法的地方:Saythatyoureceiveaportablediscplayerasagif
我正在尝试制作TicTacToe游戏的领域模型。然后,我将尝试继续执行统一过程的各个步骤,然后用某种语言(C#或Java)实现它。如果我走在正确的道路上,我想得到一些反馈:alttexthttp://dl.dropbox.com/u/6187267/shooterpics/tictactoedm.jpg我用两个Actor定义了游戏,PlayerO和PlayerX。我不确定要同时定义Tile和TileState。也许我应该只定义一个Tile并让3种可能的状态从中专门化?我不确定什么是最好的:让PlayerO和PlayerX与TicTacToe相关联或让它们继承自与TicTacToe关联的
我正在尝试从Primefaces学习pickList.我有什么jsf文件,PickListBean.java和Player.java.当我运行该项目时,出现错误,如http://code.google.com/p/primefaces/source/browse/examples/trunk/showcase/src/main/java/org/primefaces/示例/域/?r=3692。堆栈跟踪如下。javax.faces.FacesException:ExpressionError:NamedObject:playernotfound.atcom.sun.faces.appli
我知道有很多关于connect4检查获胜的问题。问题是大多数其他算法使我的程序出现运行时错误,因为它们试图访问我的数组之外的索引。我的算法是这样的:privateintcheckWin(int[][]gridTable,introwNum,intcolNum,intmaxRow,intmaxCol){//Forcheckingwhetheranywinorloseconditionisreached.Returns1ifwinorloseisreached.elsereturns0//gridTable[][]isthegamematrix(canbeanynumberofrowsan
我有以下自定义JPanel,我已使用NetbeansGUI构建器将它添加到我的框架中,但背景不会改变!我可以看到圆圈,用g.fillOval()绘制。怎么了?publicclassBoardextendsJPanel{privatePlayerplayer;publicBoard(){setOpaque(false);setBackground(Color.BLACK);}publicvoidpaintComponent(Graphicsg){super.paintComponent(g);g.setColor(Color.red);g.fillOval(player.getxCent