我正在用Java设计一个国际象棋游戏(没有AI,只有用户控制),并且还在习惯OOP。我有两个问题。除了Game、Cell、Piece和Board对象之外,我还想拥有一个Player对象。我的问题是,我真的需要吗?当然我不需要,但是这两种选择都被认为是更好的设计吗?一方面,似乎Player对于包含有关玩家棋子的信息很有用,并且应该包含诸如takeTurn()之类的方法。(对于我的实现,我还想跟踪所有可能的移动,所以我将有一个方法getAllMoves())。另一方面,Player不就是对现有数据的重组吗?每个Piece都已经表明它属于哪个玩家。由于我的游戏不包含AI,因此takeTurn
对于对数据库的jpa查询,我似乎可以得到正确的语法。使用squirrelSQL可以完美地工作。数据库是Derby,代码使用JPA。更新了新的查询和错误。这让我相信它是实体映射中不正确的东西。可能是joinColumn子句中的内容?修复了命名。这导致了第一个问题,即没有使用正确的实体名称。Queryq=em.createQuery("selectt,sum(t.result)fromSeriet,Playerp"+"wherep.id=t.player"+"groupbyt.player");Exception[EclipseLink-6076](EclipsePersistenceSe
想知道是否有人能指出我正确的方向,我开发了一个乒乓球游戏,由于闪烁,它需要双缓冲。我尝试了这里的一些帖子,试图让它发挥作用,但我仍然是swingawtsuff的初学者,任何帮助都会非常感谢。publicclassPongPanelextendsJPanelimplementsRunnable{privateintscreenWidth=500;privateintscreenHeight=300;privatebooleanisPaused=false;privatebooleanisGameOver=false;privateintplayToPoints=10;privatePad
我最近开始学习Java,但遇到了一个问题。我有几个具有不同类的文件,但我无法弄清楚如何访问文件中其他类的对象而不是它们在其中声明的对象。例如:player.java:publicclassPlayer{publicstaticvoidmain(String[]args){Playerplayer=newPlayer();}publicintgetLocation(){return2;}}monster.java:publicclassMonster{publicvoidattackPlayer(){player.getLocation();}}我不确定如何从其他文件和类本身有效地访问其
我正在使用JFreeChart并希望显示玩家得分的条形图,其中y轴为得分,x轴为玩家游戏分组。例如String[]{Playername,score,gamenumber}Player1,10,1Player1,12,2Player1,15,3Player2,11,1Player3,18,1因为玩家不必玩相同数量的游戏,这会在创建数据集时产生大量空白,因为它会尝试为玩家2和3游戏2和3绘制一个条。data.addValue(score,gamenumber,playername);输出:(数字不太匹配,这只是我敲的一个快速测试)任何人都可以帮助我如何关闭这个空白区域?理论上,玩家1可以
我正在为Minecraft制作基于文本的雷达。如果一个玩家来到你20个街区以内,它会在聊天中说。截至目前,它会向聊天发送垃圾邮件。我怎样才能让它只写一次关于那个玩家的聊天?即使您不玩游戏,也应该很容易理解。if(Camb.radar){for(Entitye:(List)mc.theWorld.loadedEntityList){if(einstanceofEntityPlayer){EntityPlayerplayer=(EntityPlayer)e;if(player==mc.thePlayer||mc.thePlayer.getDistanceToEntity(e)>20.0)c
我研究这个人工智能方法有一段时间了。它基本上有一个int表示如果一堵墙挡住了敌人通往玩家的路径,敌人可以去的每个方向。这在大多数情况下不起作用。有时敌人会穿过它无法穿过的裂缝。其他时候它会粘在有明显缝隙的墙上。我会附上我的代码,但如果它看起来效率太低或者不是解决它的方法,我不反对完全改变我的方法。我只是想知道这些事情通常是如何完成的,以便我可以以更好(并且有效!)的方式实现它。我的代码:publicvoidupdate(ArrayListwalls,Playerp){findPlayer(p.getX(),p.getY());booleanisCollision=false;Syste
我目前正在创建一个大项目,因此我希望一切都尽可能高效地进行。在我的项目中,我有一个名为Teams的类,其中包含一个Team对象的HashMap(Integer,Team)。Team的每个实例都有一个唯一的ID(整数)。还有一个名为Player的对象。Player的每个实例都可以分配给一个Team(但并非总是如此)。现在,我想知道了解球员被分配到哪个球队的最佳方法是什么:->将团队的ID存储在Player(privateintteam)中,然后使用此ID从Teams中的HashMap中获取团队。->在Player中存储对团队的引用(私有(private)团队)有谁知道哪个更好,最重要的优
我只是Java的初学者,偶然发现了多线程应用程序。我知道这个问题与此处的某些帖子类似,但我找不到更好的查询答案。基本上,我想将一个对象传递给一个静态方法,该方法将只返回一个基于对象的值/属性的输出。对于每次调用,我都会创建一个对象的新实例,并且我不可能以任何方式修改方法内部的对象。现在,我的问题是,JVM是否会为多个线程的每次调用创建静态方法的新实例及其局部变量到堆栈中(不包括将在堆上的对象)?为了清楚地了解我想要实现的目标,这是我的代码:TestConcurrent.javaimportclasses.Player;publicclassTestConcurrent{privates
如何向以下代码添加播放/暂停按钮?importjavazoom.jl.player.Player;try{FileInputStreamfis=newFileInputStream("mysong.mp3");PlayerplayMP3=newPlayer(fis);playMP3.play();}catch(Exceptionexc){exc.printStackTrace();System.out.println("Failedtoplaythefile.");} 最佳答案 您需要使用AdvancedPlayer类而不仅仅是Pl