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Ruby 数组 - 如何使值在 nil 值上保持不变

我正在处理一系列midi音高,看起来像这样......pitches=[60,nil,nil,nil,67,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil]在这种情况下,索引1、2和3上的间距仍然是60。索引4之后,音高仍然是67。如何编写一个方法来识别先前的非零值?目前我能想到的唯一方法看起来有点笨拙:defpitch_at_step(pitches,step)ifpitches.any?x=pitches[step]

ios - AV播放器 : change rate with NO pitch correction?

我正在使用AVPlayer的rate属性来更改音频样本的播放速度。它似乎总是应用音高校正,但我不想要音高校正,这样当它加速时它会像唱片或旧磁带播放器一样变得更高。有没有办法在AVPLayer中完全关闭音高校正?我目前正在使用Swift3,但也欢迎使用ObjectiveC答案。 最佳答案 不确定使用AVPlayer是否可行,但如果您只是用它来播放音频,您可以使用AVAudioEngine轻松地做到这一点:varaudioPlayer=AVAudioPlayerNode()varengine=AVAudioEngine()varspee

android - 如何在 cocos2d-x 中使用 SimpleaudioEngine 的 pitch, pan, gain 选项

我正在使用cocos2d-x将我的iPhone游戏转换为Android。我正在使用C++cocos2d-x引擎进行编码。控制音频对我的游戏非常重要,因为它是台球游戏。我能够使用cocos2d的SimpleAudioEngine中的playEffect(@"xxx.wav",pan,pitch,gain)函数来控制音频播放(音调、声像、增益)。但问题是在cocos2d-x中没有这样的选项。只有playEffect(charstr*)而没有其他选择。所以我无法控制音频(如音调、声像、增益)。我在cocos2d-x论坛上查看了那个问题。到目前为止,它一直是问题,而且是“计划外的”。这是一个非

安卓音频 : change pitch

SoundPool的Android文档说“该应用程序还可以通过实时调整多普勒或合成效果的播放速率来改变音高”。所以我尝试这样做,使用setRate方法从一个音符平滑地变化到另一个音符,但结果很糟糕:声音变化非常参差不齐。这是我试过的代码。请告诉我是否有更好的方法。intstreamId=soundPool.play(soundId,1,1,1,0,1.0f);for(floatx=0;x 最佳答案 尽管Android文档建议您可以使用setRate()来产生多普勒效应,但我不会依赖于每个android设备上足够快或足够好的实现。经济

Android:从 Azimuth、roll & pitch 获取设备方向

我需要获取更新的设备方向,但我必须将我的Activity固定为纵向(我在布局xml文件中所做的),这阻止了我使用它:introtation=getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();因为它总是给我纵向旋转,所以,我尝试依靠传感器。我发现Sensor.TYPE_ORIENTATION已被弃用,所以我使用了Sensor.TYPE_ACCELEROMETER和Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD的组合,这是事件听众:SensorEventListenersensorEventListener=newSensorE

ios - 使用 CMDeviceMotion 时,如果设备竖直向上(pitch = 90),它真的很不稳定。无论如何要解决这个问题?

我知道(俯仰、偏航、横滚)坐标系在数学方面有其自身的缺陷。但是,我真的希望可以替代或从该坐标派生的东西可以替代。我想做的是在现实世界中移动设备(假设它是一部iPhone),并试图找出与用户眼睛相关的偏航和俯仰。因此,偏航范围应为(-180,180),俯仰范围应为(-90,90)。当我将iphone(始终面向我)从底部移动到前面时,CMDeviceMotion使我的音高从0变为90,而当我将iphone(仍然面向我)从前面移动到顶部时,CMDeviceMotion使我的音高从90向后变化到0。这些都很好,我对音高数据非常满意。但是,当俯仰接近90度时,偏航非常不稳定。威尔,这不是问题,因

iOS GoogleMaps StreetView URL Scheme with Heading and Pitch

有什么方法可以在街景模式下以所需的航向和间距打开谷歌地图应用程序?例子在GoogleMapsURLSchemeforiOSDocumentation有纬度、经度和缩放,但没有关于俯仰和航向的内容。当我尝试像这样在URL中嵌入参数时它不起作用&pitch=&heading=必须有一些方法可以实现这一点,因为当我在Safari浏览器中打开街景View时,Safari为我提供了到Googlemap应用程序的深度链接,它以与Safari中完全相同的航向和间距打开我知道还有其他选项,例如在应用程序中嵌入谷歌地图或在safari中打开mapURL,但我需要在谷歌地图应用程序中打开它。

3d空间中pan,tilt,roll和pitch,yaw,roll的对应关系

在三维空间中,pan(横摇)、tilt(俯仰)和roll(滚转)分别表示三个轴上的旋转。Pan(横摇):绕垂直于地面的Y轴旋转。通常用于表示水平方向的旋转,如摄像机水平旋转以观察不同方向的场景。Tilt(俯仰):绕水平的X轴旋转。通常用于表示在垂直方向上的旋转,如摄像机向上或向下倾斜,以观察不同高度的物体。Roll(滚转):绕垂直于视线的Z轴旋转。表示物体或摄像机在其自身轴上的旋转,类似于飞机机翼翻滚。在三维空间中,pitch(俯仰)、yaw(偏航)和roll(滚转)分别表示三个轴上的旋转。Pitch(俯仰):绕水平的X轴旋转。通常用于表示在垂直方向上的旋转,如摄像机向上或向下倾斜,以观察不同

javascript - AUDIO 和 pitch 上的 playbackRate

一些背景知识:人们喜欢游戏。人们使用互联网。互联网需要游戏。游戏使用声音。HTML5有.好的,到目前为止一切都很好。最近我发现-令我惊讶的是-IE9实际上支持playbackRate。我迫不及待地试了一下。更令人惊讶的是,它确实有效。我在Chrome中尝试了同样的方法,当我将它设置为0.5时,虽然它有效,但它非常刺耳。.我已经放弃了Firefox,因为它不支持MP3。继续,这是我的问题:IE和Chrome在更改playbackRate时都会应用音调校正。IE做得很好,Chrome做得很糟糕。无论哪种方式,我都不想要这个,我想要声音改变音调。有了这种能力,我可以删除650个文件,这些文件

javascript - AUDIO 和 pitch 上的 playbackRate

一些背景知识:人们喜欢游戏。人们使用互联网。互联网需要游戏。游戏使用声音。HTML5有.好的,到目前为止一切都很好。最近我发现-令我惊讶的是-IE9实际上支持playbackRate。我迫不及待地试了一下。更令人惊讶的是,它确实有效。我在Chrome中尝试了同样的方法,当我将它设置为0.5时,虽然它有效,但它非常刺耳。.我已经放弃了Firefox,因为它不支持MP3。继续,这是我的问题:IE和Chrome在更改playbackRate时都会应用音调校正。IE做得很好,Chrome做得很糟糕。无论哪种方式,我都不想要这个,我想要声音改变音调。有了这种能力,我可以删除650个文件,这些文件
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