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c++ - 如果我不关心返回值,是否需要 pthread_exit

如果我不关心线程的返回状态,是否需要pthread_exit?我想知道是否可能存在与在我的数据化pthread中不调用pthread_exit相关的一些微妙的资源问题。谢谢。 最佳答案 pthread_exit()的目的是在任何其他线程加入时返回退出代码。来自manual:Performingareturnfromthestartfunctionofanythreadotherthanthemainthreadresultsinanimplicitcalltopthread_exit(),usingthefunction'sretu

c++ - select() 总是返回 1; C++中的TCP连接套接字问题

我正在做一个C++项目,它要求服务器在每次accept()返回一个新的套接字描述符时创建一个新线程来处理连接。我正在使用select来决定何时进行连接尝试以及客户端何时通过新创建的客户端套接字(接受创建的套接字)发送数据。所以两个函数和两个选择-一个用于轮询专用于监听连接的套接字,一个用于轮询在新连接成功时创建的套接字。第一种情况的行为是我所期望的-FD_ISSET仅在请求连接时为我的监听套接字的ID返回true,并且在下一次连接尝试之前返回false。第二种情况不起作用,即使代码与不同的fd_set和socket对象完全相同。我想知道这是否源于TCP套接字?由于它们的流动性,这些套接

c++ - 只使用互斥锁实现读/写锁?

我试图仅使用互斥体实现读/写锁(仅用于学习)。就在我认为我已经涵盖了所有极端情况(因为程序使用各种组合)时,我意识到,我忽略了一个事实(因为它在ubuntu中工作),互斥体应该由线程的所有者释放。下面是我的实现,classrw_lock_t{intNoOfReaders;intNoOfWriters,NoOfWritersWaiting;pthread_mutex_tclass_mutex;pthread_cond_tclass_cond;pthread_mutex_tdata_mutex;public:rw_lock_t():NoOfReaders(0),NoOfWriters(0)

c++ - GNU pth 与 pthread

我想用C++构建一个可移植且高效的服务器;它会有很多客户端同时尝试连接,因此它必须能够并行处理每个请求。我一直在努力寻找有关多线程的文档、指南...等。我发现了很多关于POSIXPthread的信息,但几乎没有找到关于GNUPth的信息(除了gnu.org中的官方手册)。那么,谁能解释一下POSIXPthread和GNUPth之间的区别?拜托,我不希望回复是维基百科内容的拷贝(请记住,我绝对是多线程的新手)。我希望我的服务器在所有基于*nix的系统之间具有可移植性和高效性,避免使用繁重的fork()。感谢您的帮助。PS:我认为最好在这里问这个问题:Windows怎么样?那里有Pthre

c++ - main 在 pthread 之后不继续

我使用的是Ubuntu10.10,Code::Blocks和GCC4.2。我写过这样的代码:#include#include#includeusingnamespacestd;void*thread1proc(void*param){while(true)coutMain开始,创建线程。但是(对我来说)奇怪的是main没有继续运行。我希望在屏幕上和程序结束时看到“你好”消息。因为在Windows中,在Delphi中它对我很有效。如果“main”也是一个线程,为什么它不继续运行呢?是关于POSIX线程的吗?谢谢。 最佳答案 pthre

c++ - pthread_cond_signal 或 pthread_cond_broadcast 调用是否意味着写入内存屏障?

条件变量通常用于在互斥量下修改它们所指的状态。然而,当状态只是一个单一的只设置标志时,就不需要互斥锁来阻止同时执行。所以有人可能想做这样的事情:flag=1;pthread_cond_broadcast(&cvar);然而,这只有在pthread_cond_broadcast暗示写内存屏障时才是安全的;否则,等待线程可能会在标志写入之前看到条件变量广播。也就是说,等待线程可能会唤醒,消耗cvar信号,但看到标志仍然是0。所以,我的问题是:pthread_cond_broadcast和pthread_cond_signal调用是否意味着写入内存屏障?如果是这样,这在相关的POSIX(或其

C++:如何将类方法定义为线程的启动例程(使用 pthread 库)

我有一个Base类和一个Derived类。他们有一个虚函数——virtualvoidaction()我如何将它传递给*pthread_create()*函数?示例(有错误):classBase{protected:pthread_ttid;public:virtualvoid*action()=0;};classDerived:publicBase{void*action();Derived(){pthread_create(&tid,NULL,&action,NULL);}};也许它应该是静态的?我尝试了很多组合,但找不到解决方案.. 最佳答案

c++ - 没有对 'pthread_create' 的匹配函数调用

我正在使用Xcode和C++制作一个简单的游戏。问题出在以下代码:#includevoid*draw(void*pt){//...}void*input(void*pt){//....}voidGame::create_threads(void){pthread_tdraw_t,input_t;pthread_create(&draw_t,NULL,&Game::draw,NULL);//Errorpthread_create(&input_t,NULL,&Game::draw,NULL);//Error//...}但是Xcode给我错误:“没有匹配的函数调用‘pthread_crea

C++原子与锁

假设我有一个foo类:classfoo{staticuint32count_;pthread_mutex_tmu;voidincrease(){pthread_mutex_lock(&mu);count_++;pthread_mutex_unlock(&mu);}}如果我不使用互斥量,而只是将std::atomic作为count_,会有什么不同吗?谢谢! 最佳答案 差别很大。pthread_mutex_lock可能非常昂贵,因为它可能包含系统调用*。原子增量产生lockxadd.另一个优势是std::atomic可能更好移植,因为它

c++ - 取消卡在 epoll_wait 上的线程

我正在使用C++和pthreads进行一些事件处理。我有一个从我定义的事件队列中读取的主线程,以及一个填充事件队列的工作线程。队列当然是线程安全的。工作线程有一个文件描述符列表,并创建一个epoll系统调用来获取这些文件描述符上的事件。它使用epoll_wait等待fd上的事件。现在是问题。假设我想干净地终止我的应用程序,我怎样才能正确地取消工作线程?epoll_wait不是pthread(7)的取消点之一因此它无法对pthread_cancel做出正确react。工作线程main()看起来像这样while(m_WorkerRunning){epoll_wait(m_EpollDesc