有一个我正在开发的程序,在我启动它之后,运行了一段时间然后停滞了。这是该程序的简化版本:#include#include#includepthread_t*thread_handles;pthread_mutex_tmutex;pthread_cond_tcond_var=PTHREAD_COND_INITIALIZER;intthread_count;constintsome_count=77;constintnumb_count=5;intcountR=0;//InitializethreadsvoidInitTh(char*arg[]){/*Getnumberofthreads*
我对如何将对象传递给pthread_create函数有些困惑。我发现了很多关于转换为void*、将参数传递给pthread_create等的零碎信息,但没有任何内容将它们联系在一起。我只是想确保我已经把它们绑在一起并且没有做任何愚蠢的事情。假设我有以下线程类:编辑:修复了不匹配的static_cast。classProducerThread{pthread_tthread;pthread_attr_tthread_attr;ProducerThread(constProducerThread&x);ProducerThread&operator=(constProducerThread
pthread_detach()文档说:Thepthread_detach()functionshallindicatetotheimplementationthatstorageforthethreadthreadcanbereclaimedwhenthatthreadterminates.如果我创建了一个可连接的线程但不分离或连接它,会有什么后果?该线程的资源不会被回收? 最佳答案 你回答了你自己的问题?线程需要系统中的某些资源。这些将被保留,直到线程被加入,或者它被分离并终止。(在您分离线程之前,系统必须假设您将在未来的某个时
使用pthread是否可以保证一个线程中的内存写入何时在其他线程中可见?与Java相比,Java语言规范有一个sectionthatspecifiestheinteractionoflocksandmemory这使得编写可移植的多线程Java代码成为可能。是否有相应的pthreads规范?当然,您总是可以让共享数据变得不稳定,但这不是我想要的。如果这取决于平台,是否有事实上的标准?还是应该使用另一个线程库? 最佳答案 POSIX在4.11MemorySynchronization中指定内存模型:Applicationsshallen
阅读此主题后:HowtoreturnavaluefromthreadinC关于如何从pthread返回整数值我测试过它是否可以用于double,但它没有。有没有办法像原始线程中描述的那样从pthread进程返回double、长整数或字符串,而不是返回整数42?如果是怎么办?如果我有一个包含10个位置的静态数组和10个pthread每次修改不同的位置,我会遇到麻烦吗?一个例子就像“线程0只修改数组[0],线程1只修改数组[1]等等”。 最佳答案 线程只需为您希望它返回的结果动态分配内存:void*myThread(void*){dou
在我的程序中,我处理新线程pthread_tthread;pthread_create(&thread,NULL,c->someFunction,(void*)fd);//wherefdisIDofthethread问题很简单-如果我只是让someFunction完成,是否需要在C++中调用一些东西,例如join或其他任何东西,以防止内存泄漏或内存是否自动释放?? 最佳答案 来自opengrouppageforpthread_join,Thepthread_join()functionprovidesasimplemechanism
假设您有一个大函数,可以锁定/解锁内部的互斥锁,并且您想要将该函数分解为更小的函数:#includeclassMyClass:publicUncopyable{public:MyClass():m_mutexBuffer(PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER),m_vecBuffer(){}~MyClass(){}voidMyBigFunction(){pthread_mutex_lock(&m_mutexBuffer);if(m_vecBuffer.empty()){pthread_mutex_unlock(&m_mutexBuffer);return;}//DoSom
我正在尝试在Ubuntu上运行cocos2d-x。它显示此错误:--LookingforIceConnectionNumberinICE--LookingforIceConnectionNumberinICE-found--FoundX11:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so--FoundOpenGL:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGL.so--Lookingforincludefilepthread.h--Lookingforincludefilepthread.h-found--Lookingforpthread_cr
我不是第一次在Window上工作。我尝试了此处描述的技术:无济于事。基本上,我正在构建一个网络爬虫,它需要在主线程输出结果之前暂停它。当我的最后一个pthread死亡时,主线程需要恢复。我知道最后一个pthread死掉的时间点,我只是不知道如何挂起或恢复主线程。非常感谢任何帮助!编辑:因此,在我想挂起/恢复main时,可能只有一个工作线程存在。我在构造函数中执行此操作,并在我收集更多链接时生成线程。 最佳答案 在主线程中,调用pthread_join()在每个工作线程上。 关于c++-(
我正在编写一个程序,一旦按下一个按钮,我就必须执行一个服务器进程(只有当我决定杀死他时才会停止)。为了执行这个过程,我决定使用fork/execv机制:voidCommand::RunServer(){pid=fork();if(pid==0){chdir("./bin");charstr[10];sprintf(str,"%d",port);char*argv[]={"./Server",str};execv("./Server",argv);}else{config->pid=pid;return;}}在“按下按钮”方法中,我这样做:command->RunServer();几天前