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c++ - DirectX 11 - 计算着色器 : Writing to an output resource

我刚开始在DirectX11中使用计算着色器阶段,在向计算着色器中的输出资源写入时遇到了一些不需要的行为。我似乎只得到零作为输出,据我所知,这意味着在计算着色器中执行了越界读取。(越界写入导致空操作)创建计算着色器组件输入资源首先,我为输入数据创建了一个ID3D11Buffer*。在创建用于输入到计算着色器阶段的SRV时,它作为资源传递。如果输入数据永远不变,那么我们可以在创建SRV后释放ID3D11Buffer*对象,因为SRV将充当资源句柄。但是,我想在每一帧更新输入数据,所以我将保留缓冲区供我使用以进行映射。//CreateabuffertobeboundasComputeSha