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c++ - DirectX 11 - 计算着色器 : Writing to an output resource

我刚开始在DirectX11中使用计算着色器阶段,在向计算着色器中的输出资源写入时遇到了一些不需要的行为。我似乎只得到零作为输出,据我所知,这意味着在计算着色器中执行了越界读取。(越界写入导致空操作)创建计算着色器组件输入资源首先,我为输入数据创建了一个ID3D11Buffer*。在创建用于输入到计算着色器阶段的SRV时,它作为资源传递。如果输入数据永远不变,那么我们可以在创建SRV后释放ID3D11Buffer*对象,因为SRV将充当资源句柄。但是,我想在每一帧更新输入数据,所以我将保留缓冲区供我使用以进行映射。//CreateabuffertobeboundasComputeSha

c++ - C++ AMP 能否在没有兼容 GPU 的机器上运行?

我了解C++AMP由支持DirectX11的GPU加速。但是,我的问题是,如果编译的C++AMP程序在没有DirectX11兼容GPU的机器上运行,会发生什么?它是否被DirectCompute的某些软件实现所模拟?它是否在CPU上执行(可能使用SSE风格的指令)?或者,它只是无法执行吗? 最佳答案 事实上,C++AMP有一个称为WARP(又名“MicrosoftBasicRenderDriver”)的CPU回退(多核加SSE)实现:http://www.danielmoth.com/Blog/Running-C-AMP-Kerne

c++ - 在哪里可以找到一些深入的 DirectX 11 教程?

已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是无关紧要的,因为它们往往会吸引固执己见的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及到目前为止为解决这个问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion到目前为止,我能找到的唯一教程是在directx11tutorials.com上。,这基本上是从现有样本中推断出来的。有谁知道在哪里可以找到其他教程或使用DirectX11的更好的开源项目?(使用DirectX11的项目代码加分:)

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