我正在研究使用Swift和Metal在GPU上进行图像处理的macOS项目。上周,我收到了我的新15英寸MacBookPro(2016年末)并注意到我的代码有些奇怪:应该写入纹理的内核似乎没有这样做......经过大量挖掘,我发现问题与Metal(AMDRadeonPro455或Intel(R)HDGraphics530)使用哪个GPU进行计算有关。使用MTLCopyAllDevices()初始化MTLDevice返回代表Radeon和IntelGPU的设备数组(而MTLCreateSystemDefaultDevice()返回默认设备是Radeon)。在任何情况下,代码在IntelG