这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:AmazonAPIlibraryforPython?我正在寻找一个AmazonAPI,它可以让我:按书名或作者查找书籍显示书籍封面获取有关每本书的信息(价格、评级、评论数、格式、页数等)Python或Ruby库都可以(我只想要最容易使用的库)。有什么建议么?我知道在SO上还有其他一些关于此的帖子,但这些API似乎很快就过时了。[几个月前我尝试了几个建议的Ruby库,但无法让它们中的任何一个工作。]
我遇到了未定义方法`to_key'的问题这是我的books_controller.rbclassBooksController和我的索引页如下。index.html.erb......现在当我要访问索引页面时出现如下错误。undefinedmethod`to_key'for# 最佳答案 index通常返回一个集合。事实上,您的Controller符合要求。但是,您的View试图为其定义一个表单。正如您所发现的,这不会成功。表单适用于实体,而不适用于集合。该错误在您看来以及您希望如何处理index。
我正在寻找一个好的图形框架来用Ruby制作一个漂亮的2D游戏。我做了3个非常简单的测试,看看哪个图形Ruby框架在Gosu之间更快。和Rubygame.该测试创建了1000个“Square”类的实例,这些实例使用框架的方法以最简单的方式移动和绘制一个红色方block。第三个测试是同一件事,但在纯OpenGL实现中(没有任何框架)。这是结果:纯OPENGL(使用ruby-opengl)80Fps:alttexthttp://grab.by/JTMGOSU(使用ruby-opengl+gosu)46Fps:alttexthttp://grab.by/JTCRUBYGAME(使用ru
我是网络开发的新手,我一直在Windows机器上学习DavidKehoe的Learnrubyonrails教程。在过去的几天里,我一直陷入同样的错误,我已经尝试了几乎所有我能在互联网上找到的可能的解决方案。">true%>true%>问题出在线路上:true%>我已经安装了NodeJs,我认为问题不在于任何javascript文件,因为如果我删除该行,它可以在没有css的情况下工作。我也尝试过删除require树,但没有帮助。这是我的Gemfile:source'https://rubygems.org'ruby'2.1.5'gem'rails','4.2.2'gem'sqli
webGL是否包含push/popMatrix?如果没有,我将如何重新创建它们? 最佳答案 不,WebGL基于OpenGLES2.0,因此没有内置矩阵管理或固定功能管道。模型View和投影矩阵需要在您自己的代码中完全管理,并在绘制时传递给着色器。如果您使用场景图或某种其他类似的场景管理系统,您真的不需要插入矩阵。您真正需要的只是一个好的矩阵和向量数学库。如果您仍然打算使用push和pop矩阵,您可以简单地使用一个矩阵数组,并编写像push和pop这样的函数,这些函数只需将您当前的矩阵保存到数组中,然后向下推送或弹出索引。如果您在过渡
我是新手,所以这只是一个问题,我想知道哪个更有效,哪个提供最佳时间复杂度。没有。1exportdefaultclassBookingTabsextendsComponent{render(){return();}}没有。2classBookextendsComponent{render(){return();}}exportdefaultBook问题:哪个使用效率更高?哪个花费的时间更少?甚至微秒的差异?exportdefault和module.export有什么区别? 最佳答案 它们之间没有区别。但是当你想使用一些高阶组件时,你应
QT+OpenGL本篇完整工程见gitee:QTOpenGL对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主。坐标系统顶点坐标起始于局部空间,它在之后会变为世界坐标,观察坐标,裁减坐标,并最后以屏幕坐标的形式结束。局部坐标是对象相对于局部原点的坐标,也是物体起始的坐标。下一步是将局部坐标变换为世界空间坐标,世界空间坐标是处于一个更大的空间范围的。这些坐标相对于世界的全局原点,它们会和其它物体一起相对于世界的原点进行摆放。接下来我们将世界坐标变换为观察空间坐标,使得每个坐标都是从摄像机或者说观察者的角度进行观察的。坐标到达观察空间之后,我们需要将其投影到裁剪坐标。裁剪
我将golang与OpenGL结合使用。我使用TEXTURE_2D_ARRAY加载纹理渲染一个立方体,但结果是一个黑色立方体。我确定纹理单元指定正确,因为当我在TEXTURE_CUBE_MAP加载模式下使用ActiveTexture(gl.TEXTURE3)时,它用于显示目的,但现在使用TEXTURE_2D_ARRAY看起来像纹理不起作用。像这样的纹理加载代码funcGenBindTexture(TextureTypeuint32)uint32{vartextureuint32gl.GenTextures(1,&texture)gl.ActiveTexture(gl.TEXTURE3)
我正在尝试使用帧缓冲区和离屏渲染将简单的晕影效果应用到我的场景。我能够让FBO和效果正常工作,但由于某种原因,我的场景根本没有出现。当场景加载时,我可以在一瞬间看到对象,然后它就变成“空白”(查看附加的gif)。我的理解是场景被正确地渲染到FBO中(否则它根本不可见,即使是短时间也不可见),但由于某种原因它被某些东西抹去了。源文件:gist.github.com/morcmarc/31a02dbbd9aad2955f47http://postimg.org/image/wvhuestr3/为了比较,这是直接渲染到内置帧缓冲区上的样子。只是为了显示场景似乎正确渲染。http://post
我似乎无法让opengl与golang一起工作。我想尝试golang,但设置起来非常痛苦,现在我无法得到我从thiswebsite复制粘贴的东西.这是我使用的代码:(fromthewebsite).我在运行它之前执行了这两个命令(在Windows上使用wsl):gogetgithub.com/go-gl/gl/v4.1-core/glgogetgithub.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw这是我得到的完整错误:2018/11/2113:43:33PlatformError:X11:TheDISPLAYenvironmentvariableismissingpanic:N