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multithreading - 我可以一次对所有 slice 项目执行操作吗?

我有以下代码:funcmyfunction(){results:=make([]SomeCustomStruct,0)//...resultsgetspopulated...forindex,value:=rangeresults{results[index].Body=cleanString(value.Body)}//...whendone,morethingshappen...}funccleanString(instring)(outstring){s:=sanitize.HTML(in)s=strings.Replace(s,"\n","",-1)out=strings.Tr

multithreading - 在 Golang 中实现 "events"(带有通知程序/接收程序)的概念?

我想知道在Golang中处理“事件”概念(使用通知程序/接收程序)的正确方法是什么。我想我需要使用channel,但不确定最佳方式。具体来说,我有两个worker的程序如下。在某些情况下,“worker1”进入和退出“快速模式”并通过channel通知这一点。“worker2”然后可以接收此事件。这工作正常,但是这两个worker紧密耦合。特别是,如果worker2没有运行,worker1在写入channel时会卡住等待。在Golang中实现此逻辑的最佳方式是什么?基本上,一个worker做某事并通知任何其他worker它已经这样做了。其他worker是否监听这个事件一定不能阻塞wor

multithreading - 在 Golang 中实现 "events"(带有通知程序/接收程序)的概念?

我想知道在Golang中处理“事件”概念(使用通知程序/接收程序)的正确方法是什么。我想我需要使用channel,但不确定最佳方式。具体来说,我有两个worker的程序如下。在某些情况下,“worker1”进入和退出“快速模式”并通过channel通知这一点。“worker2”然后可以接收此事件。这工作正常,但是这两个worker紧密耦合。特别是,如果worker2没有运行,worker1在写入channel时会卡住等待。在Golang中实现此逻辑的最佳方式是什么?基本上,一个worker做某事并通知任何其他worker它已经这样做了。其他worker是否监听这个事件一定不能阻塞wor

multithreading - 在 go 例程中更新后未返回更新值

我遇到了一个问题,即返回的整数值与一组相同,即使在go子例程中更新了值之后也是如此。我似乎无法弄清楚出了什么问题。//HostUptimeReporter-structtypeHostUptimeReporterstruct{updateIntervalintuptimeintshutdownSignalchanbool}//NewHostUpTimeReporter-createreporterinstancefuncNewHostUpTimeReporter(updateIntervalInSecondsint)HostUptimeReporter{instance:=HostUp

multithreading - 在 go 例程中更新后未返回更新值

我遇到了一个问题,即返回的整数值与一组相同,即使在go子例程中更新了值之后也是如此。我似乎无法弄清楚出了什么问题。//HostUptimeReporter-structtypeHostUptimeReporterstruct{updateIntervalintuptimeintshutdownSignalchanbool}//NewHostUpTimeReporter-createreporterinstancefuncNewHostUpTimeReporter(updateIntervalInSecondsint)HostUptimeReporter{instance:=HostUp

multithreading - 与 goroutine 并行运行代码的首选语法是什么?

假设我需要调用一个函数两次。通常的做法是:funcmain(){varwgsync.WaitGroupwg.Add(2)gofunc(){doSomething(A)wg.Done()}()gofunc(){doSomething(B)wg.Done()}()wg.Wait()}但是这样写呢?funcmain(){varwgsync.WaitGroupwg.Add(2)gofunc(){doSomething(A)wg.Done()}()doSomething(B)wg.Done()wg.Wait()}我们不用创建一个goroutine,而是使用maingoroutine。但是我从来没

multithreading - 与 goroutine 并行运行代码的首选语法是什么?

假设我需要调用一个函数两次。通常的做法是:funcmain(){varwgsync.WaitGroupwg.Add(2)gofunc(){doSomething(A)wg.Done()}()gofunc(){doSomething(B)wg.Done()}()wg.Wait()}但是这样写呢?funcmain(){varwgsync.WaitGroupwg.Add(2)gofunc(){doSomething(A)wg.Done()}()doSomething(B)wg.Done()wg.Wait()}我们不用创建一个goroutine,而是使用maingoroutine。但是我从来没

multithreading - 为什么我的代码在关闭 channel 和所有工作人员退出后仍然存在死锁?

这是我的代码:packagemainimport("fmt""sync")funcworker(idint,wgsync.WaitGroup,work这是输出:worker2startedworker2gotwork0worker2gotwork1worker2gotwork2worker1startedwaiting...worker0startedworker0doneworker1gotwork4worker1doneworker2gotwork3worker2donefatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!goroutine1[se

multithreading - 为什么我的代码在关闭 channel 和所有工作人员退出后仍然存在死锁?

这是我的代码:packagemainimport("fmt""sync")funcworker(idint,wgsync.WaitGroup,work这是输出:worker2startedworker2gotwork0worker2gotwork1worker2gotwork2worker1startedwaiting...worker0startedworker0doneworker1gotwork4worker1doneworker2gotwork3worker2donefatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!goroutine1[se

multithreading - 所有go routines are sleeve deadlock

我正在学习如何进行并发,我已经将其编写为自己的应用程序,以便在它运行后可以将其移植到不同的项目中。我要添加它的项目基本上会将RowInfo发送到全局QueueChannel,然后我的工作人员应该接手这项工作并进行处理。如果我将具有相同ID的两行排入队列,并且其中一行当前正在由工作人员处理,我将从队列中删除重复的行(如您所见,我在调度程序中执行“继续”的位置)。此排队/工作人员代码将在ListenAndServe阻塞的Web服务器上运行,因此我希望它始终保持运行状态,并且工作人员始终积极寻找工作。我不想关闭channel(除非我ctrl+C'd应用程序或其他东西)。我怀疑我遇到的错误与未