我有一个windows8.164位,inteli7。我正在尝试从源代码构建ffmpeg动态库(dll),版本3.2.4为此,我克隆了ffmpeggit存储库,并检查了标签n3.2.4我在我的windows8.1中安装了mingw64,打开了一个mingw64shell。我在构建之前运行了“configure”命令,使用了以下开关:./configure--prefix=ffmpeg/--disable-gpl--disable-nonfree--enable-shared--disable-static--disable-doc--disable-yasm--disable-debug
我正在编写一个高度并行的多线程应用程序。我已经编写了一个SSE加速线程类。如果我要编写一个MMX加速线程类,然后同时运行两者(每个核心一个SSE线程和一个MMX线程),性能会显着提高吗?我认为此设置有助于隐藏内存延迟,但我想在开始投入时间之前先确定一下。 最佳答案 SSE和MMX指令集在CPU中共享同一组vector处理执行单元。因此,运行一个SSE线程和一个MMX线程时,每个线程将拥有相同的可用资源,就像运行两个SSE线程(或两个MMX线程)一样。唯一的区别是存在于SSE而不是MMX中的指令(因为SSE是MMX的扩展)。但在那种情
这是预期的吗?我希望我的SandyBridgeCPU报告它可以处理MMX、SSE和SSE2指令。这些位是否未设置是因为这些“旧”指令集已被一些较新的指令集“取代”?我用了thiscodehere将CPU检测放入我的代码中。#include"CPUID.h"intmain(intargc,char*argv[]){CPUIDcpuid;cpuid.load(0);printf("CPU:%.4s%.4s%.4s",(constchar*)&cpuid.EBX(),(constchar*)&cpuid.EDX(),(constchar*)&cpuid.ECX());charbrand[0x
我正在尝试使用SSE内在函数优化一小段代码(我是该主题的完全初学者),但我对条件的使用有点卡住。我原来的代码是:unsignedlongc;unsignedlongconstant=0x12345678;unsignedlongtable[256];intn,k;for(n=0;n>1);elsec>>=1;}table[n]=c;}这段代码的目的是计算一个crc表(常数可以是任何多项式,在这里不起作用),我想我的优化代码会是这样的:__m128x;__m128y;__m128*table;x=_mm_set_ps(3,2,1,0);y=_mm_set_ps(3,2,1,0);//of
我正在尝试从我的应用程序打印到BrotherQL系列标签打印机。当我尝试打印时,当我在打印机中有一卷Tape类型时,我可以打印。但是,当我尝试打印到类型为Label的卷时,我无法打印任何内容。我得到错误代码:ERROR_WRONG_LABEL_卷筒类型不正确-41我尝试了很多不同的设置,但我无法弄清楚哪些设置可以让我使用那种类型的卷筒进行打印。此外,我已通读他们的SDK文档,但找不到有关此问题的任何信息。 最佳答案 在这里进行一些挖掘后,您可以使用QL系列打印机的纸张尺寸。例如letprintInfo=BRPtouchPrintIn
我正在尝试复兴使用3DNow的旧Win32游戏!指令集以进行3D渲染。在Win7-Win10等现代OS上,不允许FPADD或FPMUL之类的Win10指令,并且该程序将引发异常。自3DNow数量!游戏使用的指令非常有限,在我的VS2008MFC程序中,我尝试使用矢量化异常处理来获取MMX寄存器的值,模拟3DNow!C代码的指令,然后将值推回处理器3DNow!寄存器。到目前为止,我已经成功完成了前两个步骤(我从偏移量32处的ExceptionInfo->ExtendedRegisters字节数组中获取mmx寄存器值,并使用浮点类型C指令进行计算),但是我的问题是,无论我如何尝试更新MMX
好吧,它们带来了(至少应该带来)性能的巨大提升,不是吗?所以,我还没有看到任何Linux内核源代码,但很想问:它们以某种方式被使用了吗?(在这种情况下——对于没有此类指令的系统,必须有一些特殊的“代码上限”?) 最佳答案 SSE和MMX指令集在音频/视频和游戏工作之外的值(value)有限。您可能会在内核的黑暗角落发现一些明确的用途,但我不会指望它。一般情况下的答案是“不,它们没有被使用”,在大多数非内核/用户空间应用程序中也没有使用它们。内核有时会选择性地使用某些特定于某些CPU的x86指令(例如,出现在某些AMD或Intel型号
好吧,它们带来了(至少应该带来)性能的巨大提升,不是吗?所以,我还没有看到任何Linux内核源代码,但很想问:它们以某种方式被使用了吗?(在这种情况下——对于没有此类指令的系统,必须有一些特殊的“代码上限”?) 最佳答案 SSE和MMX指令集在音频/视频和游戏工作之外的值(value)有限。您可能会在内核的黑暗角落发现一些明确的用途,但我不会指望它。一般情况下的答案是“不,它们没有被使用”,在大多数非内核/用户空间应用程序中也没有使用它们。内核有时会选择性地使用某些特定于某些CPU的x86指令(例如,出现在某些AMD或Intel型号