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javascript - 获取已转换元素的局部坐标中的触摸位置

我有一个用matrix3d转换的元素给它透视。它代表手持设备的屏幕。有一个显示手持设备本身的背景图像,并且没有转换。放置它的元素被定位,屏幕元素绝对定位在它里面,在left:0;top:0;。,然后进行转换,原点位于容器的左上角。这是我将其与背景图像完美对齐的最简单方法(我使用thisveryhandytool得出矩阵),并将屏幕元素从Angular落移开。我希望能够通过鼠标和触摸事件与屏幕进行交互。为此,在单击或触摸事件时,我需要在屏幕元素的局部坐标系中找到坐标——即发生变换之前的坐标。换句话说,当单击手持设备屏幕的左上角(不是页面上边界框的左上角!)时,我想要[0,0],当单击屏幕

javascript - 在 ember-cli 中导入依赖项(例如,导入 math.js)

我对在ember-cli中导入依赖项感到困惑,尤其是关于标准AMD案例,如officialEmberClidocument中所述.该文档没有提供太多示例,在我看来它假设读者对AMD有很好的了解,但我并非如此。我的直接用例是importmath.js。不幸的是,officialdocumentofmath.js不提供有关使用EmberCli导入的示例。然后,我找到了thispost有相对清晰的例子,特别是下面的例子似乎很相关。app.import({development:'vendor/lodash/dist/lodash.js',production:'vendor/lodash/d

JavaScript:解决计算精度问题/mathjs/bignumber.js/big.js/decimal.js

一、计算精度现象举例举例1、加法举例2、减法  举例3、乘法举例3、除法二、JS为什么会有计算精度的问题JavaScript内部只有一种数字类型Number,也就是说,JavaScript语言的底层根本没有整数,所有数字都是以IEEE-754标准格式64位浮点数形式储存,1与1.0是相同的。因为有些小数以二进制表示位数是无穷的。JavaScript会把超出53位之后的二进制舍弃,所以涉及小数的比较和运算要特别小心。IEEE二进制浮点数算术标准(IEEE754)是20世纪80年代以来最广泛使用的浮点数运算标准,为许多CPU与浮点运算器所采用。这个标准定义了表示浮点数的格式(包括负零-0)与反常值

关于javascript:如何处理

Howtoprocess&calculate-twoarrayobjectswithoutForLoop我有两个对象,我想在不使用for循环的情况下处理它们并得到结果。key取自obj1"keyname"123456789101112131415161718192021222324252627constobj1=[{  _id:5f467650890a7444d8d9ea5b,  keyname:'fTime',  PTag:'(FaultHrs*360)+(FaultMins*60)+FaultSecs',  __v:0 }, {  _id:5f467650890a7444d8d9ea5b,

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Howtoprocess&calculate-twoarrayobjectswithoutForLoop我有两个对象,我想在不使用for循环的情况下处理它们并得到结果。key取自obj1"keyname"123456789101112131415161718192021222324252627constobj1=[{  _id:5f467650890a7444d8d9ea5b,  keyname:'fTime',  PTag:'(FaultHrs*360)+(FaultMins*60)+FaultSecs',  __v:0 }, {  _id:5f467650890a7444d8d9ea5b,