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javascript - 使用 Math.random() 获得 50/50 机会的正确函数

哪个是获得精确50/50机会的正确函数:returnMath.random()对比returnMath.random() 最佳答案 Math.random():TheMath.random()functionreturnsafloating-point,pseudo-randomnumberintherange[0,1);thatis,from0(inclusive)uptobutnotincluding1(exclusive)随机数在[0,0.5)范围内或[0.5,1).所以你应该使用returnMath.random()有(理论

javascript - 生成和连接 3 个 Math.random() 值是否比 1 个 Math.random() 值更随机?

我需要为较长叙述中的多个句子生成唯一ID(其中多个用户可以同时在不同的机器上执行相同的操作)。我考虑过使用newDate().getTime()(可能还连接了一个username),但由于id是在遍历句子时在循环中生成的,我发现创建了重复项(因为生成可能发生在同一毫秒)。所以我目前正在玩:varrandom1=Math.floor((Math.random()*10000)+1).toString(36);varrandom2=Math.floor((Math.random()*10000)+1);varrandom3=Math.floor((Math.random()*10000)+

javascript - 为什么预计算 sin(x) *比在 Javascript 中使用 Math.sin() *慢*?

我在JavaScript中发现了一个有趣的异常现象。其中重点是我尝试通过预先计算sin(x)和cos(x)并简单地引用预先计算的值来加速三Angular变换计算。直觉上,预计算比每次计算Math.sin()和Math.cos()函数更快。特别是如果您的应用程序设计将仅使用一组受限制的值作为三Angular函数的参数(在我的例子中,区间[0°,360°]中的整数度),这足以满足我的目的。所以,我进行了一些测试。在预先计算sin(x)和cos(x)的值并将它们存储在360个元素的数组中之后,我编写了一个简短的测试函数,通过一个简单的测试HTML页面中的按钮激活,以比较两者的速度方法。一个循

javascript - 如何在 javascript 中将方法添加到 Math

我需要javascript的Math对象中的一个方法来计算任何底数的对数。所以基本上我所做的是这样的:Math.log_b=function(b,x){returnMath.log(x)/Math.log(b);}像这样扩展内置函数的缺点是什么?为了使我的情况更清楚,我将获取用户输入并将其替换为适当的Math对象函数名称并将其传递给eval进行计算。如果不清楚,我的困境是,就我而言,我必须使用eval(即使它是邪恶的)并且扩展Math对象函数最适合我的情况。当我像这样扩展内置函数时是否有可能出现一些奇怪的错误或其他错误,或者这是完全正常的事情吗? 最佳答案

javascript - Math.sin() 在服务器/客户端上给出不同的结果?

我使用meteor。它在服务器和客户端上都使用Javascript。当我运行Math.sin(356644061314425)*10000时,我得到:-9986.46139381927在服务器上和-9986.46115497749在客户端/浏览器/应用程序上这是为什么?我怎样才能防止这种情况发生?编辑:建议的重复问题涉及度数/弧度。我认为我的更多是运行时问题。 最佳答案 我认为“如何防止这种情况发生?”的答案是“你不能”。“这是为什么?”的答案就是Math.sin的javascript实现没有确定。参见http://www.ecma

javascript - Math.round 舍入误差

我想将1.006舍入到两位小数,期望输出为1.01当我做varnum=1.006;alert(Math.round(num,2));//Outputs1alert(num.toFixed(2));//Output1.01同样,varnum=1.106;alert(Math.round(num,2));//Outputs1alert(num.toFixed(2));;//Outputs1.11所以每次都使用toFixed()是否安全?toFixed()是否跨浏览器投诉?请给我建议。P.S:我尝试在堆栈溢出中搜索类似的答案,但找不到正确的答案。编辑:为什么1.015返回1.01而1.045

javascript - Math.floor(Math.random() * 5 + 1)的概念,真实范围是多少,为什么?

通过将随机数(介于0和1之间)乘以5,我们使其成为介于0和5之间的随机数(例如,3.1841)。Math.floor()将该数字向下舍入为整数,并在末尾添加1将范围从0到4更改为1到5(最多并包括5)。上面的解释让我很困惑……我的解释如下:--加上5得到5个数字的范围--但它以0开头(像数组?)--所以它在技术上是0-4--加上一个,就变成了1-5我是JS的新手,甚至不知道这种问题在这里是否合适,但这个网站到目前为止一直很棒。感谢您的帮助! 最佳答案 来自MozillaDeveloperNetworks'documentation在

Math 对象的 JavaScript 代码

我正在开发一个将JavaScript源代码转换为目标语言的翻译器。我正在尝试用目标语言实现JavaScript的Math对象。如果有“数学”对象的JavaScript实现,我可以使用翻译器获取目标语言的等效代码。我正在寻找这样的东西:varMath={pow:function(...){...}exp:function(...){...}/*othermethodsofMath*/}有这样的实现吗?这将帮助我避免用目标语言手动编写Math对象的代码。 最佳答案 math.js的V8实现可能会为您提供一些指导,但当然它充满了本地函数调

javascript - Math.E 等于 0.99.... ^ max int

一位friend向我展示了(至少在googlechrome控制台中)以下语句打印为真:1/Math.pow(0.9999999999999999,Number.MAX_SAFE_INTEGER)===Math.E事实上,1/Math.pow(0.9999999999999999,Number.MAX_SAFE_INTEGER)是2.718281828459045。这不会是巧合吧?!有人能解释一下幕后发生了什么吗?根据wolframalpha,正确的值应该大约为1/0.40628,大约为2.4613566998129373--与Math.E相去甚远。(我假设wolframalpha的计算

javascript - Math.floor(Math.random()) +1 实际上做了什么?

当你有Math.floor(Math.random()*10)+1时,它应该根据我的理解选择1-10之间的随机数。但是,当我将+1更改为高于或低于1的任何数字时,我得到相同的结果。为什么是这样?+1到底是什么意思? 最佳答案 随机数生成器产生的值在0.0+1偏移量的数字。通常你可以使用:Math.floor(Math.random()*N)+M这将生成M和M+N-1之间的值。demoFiddle 关于javascript-Math.floor(Math.random())+1实际上做了什