jjzjj

marmalade

全部标签

Windows alt + tab 导致窗口模式

我使用的是marmalade6.2和cocos2.1beta3.x.2.1。当我部署以全屏模式构建的Windows时,按alt-tab退出并返回应用程序会导致应用程序进入窗口模式。是否需要在app.icf/其他地方设置命令/设置以确保在Alt+Tab之后保持全屏?我在下面找到了可能相关的帖子:Alt-tabinfullscreen谢谢,线 最佳答案 您是否检查了WinAllowAltEnter和WinFullScreenicf设置。我想这就是您所需要的,尤其是WinFullScreen。同时检查WinFullScreen的描述Ift

c++ - glGetUniformLocation OpenGL ES 2.0 (ipad 3 iOS 7.0.3 返回结果错误)

这是我的顶点着色器:attributevec4a_position;uniformmat4u_projection;uniformvec4u_origin_translation;uniformvec4u_translation;attributevec2a_texCoord;varyingvec2v_texCoord;uniformvec4u_color;varyingvec4v_color;attributevec4a_color;voidmain(){vec4pos=a_position+u_origin_translation+u_translation;gl_Position

c++ - IwGx、Iw2D 和 s3e 之间的区别

marmalade中的IwGx、Iw2D和s3eapi之间的主要区别是什么? 最佳答案 s3e提供了一组允许跨平台开发的核心API。IwGx是一个渲染器抽象层,提供对软件渲染器和OpenGL的高效访问。Iw2D是一个简单的2D绘图API,用于隐藏IwGx的一些复杂性。 关于c++-IwGx、Iw2D和s3e之间的区别,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10085443

iphone - Marmalade 与 iOS SDK 有什么关系

有传言称,Apple拒绝针对低于6.0的iOSSDK编译的应用程序。我想知道这与Marmalade应用程序有什么关系?我已经安装了Xcode4.5并将xcode-select切换到它。果酱项目正确构建。这是否解决了问题? 最佳答案 Marmlade针对旧版本的iOSSDK进行编译。我猜是4.1还是4.3目前不支持iPhone5屏幕。Marmalade无法分发iOSSDK。他们有带有stub函数的框架。c:\Marmalade\6.0.6\s3e\deploy\plugins\iphone\sys_libs\System\Librar

ios - 果酱 sdk UnicodeDecodeError

我是marmaladesdk的新手,在win7上启动IwGxHelloWorld.mkb时遇到错误。有人可以帮忙吗?谢谢!错误本身:D:\Marmalade\6.1\s3e\makefile_builder\mkb.pyD:\Marmalade\Project\HelloWorld\IwGxHelloWorld.mkbBuildingproject:d:/Marmalade/Project/HelloWorld/IwGxHelloWorld.mkbTraceback(mostrecentcalllast):File"D:\Marmalade\6.1\s3e\bin\\..\..\s3e

ios - 相机闪光灯不工作

我正在尝试为marmalade做一个扩展,它可以打开和关闭iPhone中的相机闪光灯。我指的是thisanswer关于使用相机闪光灯的问题。我已经把他提到的确切代码和[devicesetTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];也调用了。但是闪光灯没有反应,就好像什么事都没发生过一样。有什么我需要做的,让它作为静态库工作,以便我可以在我的扩展中使用它吗?更新:-我正在使用iOS-SDK6.1编译扩展并在iPhone4(iOS版本4.3.1)上进行测试。但是现在我在iPhone5(iOS版本6.0.0)上测试,现在闪光灯正在打开,但没有关闭。我想这可能会有所帮助。

android - OpenGL ES——glReadPixels

我正在使用glReadPixels截取屏幕截图以在两个图像之间执行“交叉”效果。在MarmaladeSDK模拟器上,截屏效果很好,“交叉”效果很好:然而,这是它在iOS和Android设备上的样子——已损坏:(来源:eikona.info)我总是将屏幕读取为RGBA1字节/channel,如documentationsays它总是被接受。下面是用于截图的代码:uint8*Gfx::ScreenshotBuffer(int&deviceWidth,int&deviceHeight,int&dataLength){///width/heightdeviceWidth=IwGxGetDevi

android - OpenGL ES——glReadPixels

我正在使用glReadPixels截取屏幕截图以在两个图像之间执行“交叉”效果。在MarmaladeSDK模拟器上,截屏效果很好,“交叉”效果很好:然而,这是它在iOS和Android设备上的样子——已损坏:(来源:eikona.info)我总是将屏幕读取为RGBA1字节/channel,如documentationsays它总是被接受。下面是用于截图的代码:uint8*Gfx::ScreenshotBuffer(int&deviceWidth,int&deviceHeight,int&dataLength){///width/heightdeviceWidth=IwGxGetDevi

ios - Marmalade SDK 是否更适合或更常用于游戏开发?

我对移动应用程序开发完全陌生,一直在寻找一个合适的平台作为起点。我遇到了一个项目,人们希望将一家开关和家庭自动化公司的自助广告实现到移动应用程序中。他们最初想要一个iPhone应用程序,但随后也想在Android和其他平台上部署。一个类似的应用程序是这个one.在投入大量时间研究各种SDK和开发人员计划后,Marmalade以其多平台部署功能引起了我的注意。然而,在浏览了一些教程之后,我发现了these非常有帮助,我观察到教程往往与游戏开发有关。所以,我想知道Marmalade是否是更适合游戏开发的平台,如果我想开发通用应用程序,我或许应该考虑使用原生SDK?