我使用DirectX3D11编写应用程序,我的相机目标vector由变量xdelta、ydelta和zdelta确定。当我在按住RMB和LMB的情况下在屏幕上移动鼠标时,我必须在XY中平移我的View。我认为我需要将鼠标移动的增量添加到我的VIEW空间,以便它相对于我的View在X和Y中平移,而不是世界X和Y。但是,作为新手,我不确定如何将我的VIEW坐标转换回WORLD坐标。我希望我遵循所有的格式规则,因为我在这里发布的内容不够多,无法准确记住所有这些规则。如有任何帮助,我们将不胜感激。下面是我的代码片段。或许还有更好的方法。if(m_Input->RMBPressed()==tru