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c++ - 在 SFML 中对对象进行分组的最佳方法是什么?

例如,如果我在SFML中有3种不同的形状,并且我想将它们全部相对于一个中心旋转,就好像这3种形状在一个正方形内一样,最好的方法是什么?是否会将它们留在View中并旋转View?或者有什么更实用的方法吗? 最佳答案 虽然我将要提出的方法并不是那么简单,在某种程度上违反直觉,但功能更强大,每个渲染引擎都以一种或另一种形式使用它。大多数渲染和游戏引擎,如Ogre3d或UnrealEngine(实际上,它的渲染引擎)使用诸如场景图之类的东西来对对象和关系坐标进行分组绘制它们的系统,如果您想深入研究计算机图形学,则需要习惯这些东西。假设您要编