我需要在屏幕上绘制多条线(在50-75范围内),目前使用以下功能,效果很好。在用下面的代码绘制了40-50行之后,应用程序在我的iPhone4中明显变慢了。为了优化,我尝试删除线条阴影,但它仍然没有像我想要的那样流畅地运行。我需要优化下面的代码,我的第一个想法是用.png线条图像替换cashapelayers。但是新的方法应该支持线的旋转,异长同宽的线,以及绘图的动画(我觉得用cgaffinetransforms做的很多)。有什么想法可以帮助我吗?+(CAShapeLayer*)drawLineOnView:(UIView*)viewBetweenPoint1:(CGPoint)poi
我正在制作一个图像编辑器,它可以创建不同形状的对象,例如圆形、三角形和正方形,它们也可以更新或删除。所以我使用CAShapeLayer创建形状对象。现在我还想在图像上画一条线,它也可以更新或删除,所以我使用bezierpath和CAShapeLayer来创建线,它工作正常。但是现在的问题是,当我想选择任何现有的线时,可以选择任何靠近线工具的地方,因为CAShapeLayer还设置了填充区域,这将是从起点到终点的直线.我的问题是如何使用CAShapeLayer创建没有填充区域的线。这是我创建行的代码:CAShapeLayer*line=[CAShapeLayerlayer];//Usin
我正在开发一个应用程序来检测实时摄像头画面中的矩形并突出显示检测到的矩形。我使用AVFoundation做了相机的事情,并使用了下面的方法来检测和突出显示检测到的矩形。vardetector:CIDetector?;overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad();detector=self.prepareRectangleDetector();}funccaptureOutput(captureOutput:AVCaptureOutput!,didOutputSampleBuffersampleBuffer:CMSampleBuffer!,f