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java.lang.IllegalStateException : failed to get surface 错误

我正在尝试创建一个应用程序,使用户能够记录他的智能手机的屏幕。这是我的起始代码:importandroid.content.Context;importandroid.content.Intent;importandroid.hardware.display.DisplayManager;importandroid.hardware.display.VirtualDisplay;importandroid.media.MediaRecorder;importandroid.media.projection.MediaProjection;importandroid.media.proj

微软Surface/Surface pro笔记本电脑进入bios界面

微软Surface笔记本电脑进入bios界面方法一推薦這種方法:Surfacelaptop进BIOS步骤开机后,不停按音量键进bios界面。方法二:SurfaceBook、SurfacePro进bios步骤1、关闭Surface,然后等待大约10秒钟以确保其处于关闭状态。2、長按住Surface上的调高音量按钮(音量+),同时按下并释放电源按钮。方法三:通过Windows加载UEFI固件设置菜单1、在win10系统中选择“开始”菜单>“设置”>“更新和安全”>“恢复”。2、在“高级启动”下,选择“立即重启”。3、在“选择一个选项”下,选择“疑难解答”>“高级选项”>“UEFI固件设置”,然后选

android - 这是一个错误 E/Surface : getSlotFromBufferLocked: unknown buffer: 0xa2ae2310?

这是代码的一部分:EditTextuser,password;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);user=(EditText)findViewById(R.id.user);password=(EditText)findViewById(R.id.pass);Buttonbtn=(Button)findViewById(R.id.btnLogin);}publi

java - IllegalArgumentException Surface.nativeLockCanvas,编排器,BufferQueue

我有一个创建多个位图对象并使用它们创建BitmapDrawable的复杂应用程序。我知道这可能是一个很难回答的问题,但如果能帮助我指明正确的方向,我们将不胜感激。我对内存分配进行了测试,但大部分都是空手而归。...关于什么可能导致这种情况的任何想法?日志:04-2912:48:00.442:E/BufferQueue(177):[com.example.app/com.example.app.Activity_One]queueBuffer:fenceisNULL04-2912:48:00.442:E/Surface(2154):queueBuffer:errorqueuingbuff

android - 相机 2 Api..java.lang.IllegalArgumentException : Surface had no valid native Surface

我一直在尝试将Camera2api集成到我的应用程序中。它一开始捕捉图像时工作正常。但是当我第二次拍摄时,预览没有出现。我在genymotionnexus5模拟器中测试了它。尝试了所有示例.Preview不是第二次捕捉。也出现此错误。java.lang.IllegalArgumentException:Surface没有有效的原生Surface...我遵循了这两个代码http://inducesmile.com/android/android-camera2-api-example-tutorial/?cid=519Github-Camera2Master.Pleasehelpanyo

android - 了解Android相机SurfaceTexture和MediaCodec Surface的使用

我正在尝试了解Android中的图形内存使用/流量,特别是关于使用MediaCodec对来自相机的帧进行编码的情况。.为了做到这一点,我必须了解一堆我不清楚的图形、OpenGL和Android术语/概念。我已经阅读了Android图形架构Material、一堆SO问题和一堆来源,但我仍然感到困惑,主要是因为这些术语似乎在不同的上下文中具有不同的含义。我从fadden的网站查看了CameraToMpegTesthere.我的具体问题是如何MediaCodec::createInputSurface()与Camera::setPreviewTexture()一起使用.似乎创建了一个Open

android - TextureView 获取 Surface

我正在使用ExoPlayer库,它需要一个Surface,但是我找不到任何方法来检索Textureview的底层Surface。有什么想法吗?Surfaceview有一个方法:surfaceView.getHolder().getSurface()或者TextureView中没有surface? 最佳答案 第一步是从TextureView中获取SurfaceTexture使用getSurfaceTexture()成员函数。SurfaceTexturesurfaceTexture=textureView.getSurfaceTextu

android - 了解 Canvas 和 Surface 概念

我很难理解绘制到SurfaceView的过程,因此整个Surface/Canvas/Bitmap系统,在Android中使用。我已经阅读了所有文章和API文档页面,我可以在android-developers网站上找到这些内容,一些android图形教程,LunarLander源代码和thisquestion.请告诉我,这些陈述中哪些是正确的,哪些不是,以及为什么。Canvas附有自己的Bitmap。Surface附有自己的Canvas。窗口的所有View共享相同的Surface,因此共享相同的Canvas。SurfaceView是View的子类,与其他View的子类和View本身不同

android - 缓冲 Surface 输入到 MediaCodec

已经演示了如何feedMediaCodecwithSurfaceinput像CameraPreview,但在提交到MediaCodec之前是否有缓冲此输入的实用方法?在我的experiments,GalaxyNexus在使用CameraToMpegTest.java中的直接同步编码方法生成音频/视频流时遇到NotAcceptable问题。当使用MediaCodec和byte[]或ByteBuffer输入时,我们可以将未编码的数据提交给ExecutorService或类似的处理队列,以确保没有帧丢失,即使设备遇到超出我们应用程序控制的CPU使用率峰值。但是,由于需要执行colorform

android - 表面支架上的凸轮图片,绘制 : Exception because of surface type

我使用带有SurfaceHolder的SurfaceView在我的测试应用程序中开始相机预览。publicclassTextLocatorActivityextendsActivity{privatePreviewpvw;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutPara