我正在尝试了解 Android 中的图形内存使用/流量,特别是关于使用 MediaCodec 对来自相机的帧进行编码的情况。 .为了做到这一点,我必须了解一堆我不清楚的图形、OpenGL 和 Android 术语/概念。我已经阅读了 Android 图形架构 Material 、一堆 SO 问题和一堆来源,但我仍然感到困惑,主要是因为这些术语似乎在不同的上下文中具有不同的含义。
我从 fadden 的网站查看了 CameraToMpegTest here .我的具体问题是如何 MediaCodec::createInputSurface()与 Camera::setPreviewTexture() 一起使用.似乎创建了一个 OpenGL 纹理,然后将其用于创建 Android SurfaceTexture然后可以传递给 setPreviewTexture() .我的具体问题:
setPreviewTexture()实际上根据帧从相机进入的内存缓冲区做些什么? SurfaceTexture的Android描述提到它允许您“将图像流式传输到给定的 OpenGL 纹理”:https://developer.android.com/reference/android/graphics/SurfaceTexture.html#SurfaceTexture(int) . SurfaceTexture 是什么意思在OpenGL纹理之上做什么? MediaCodec::createInputSurface()返回一个 Android Surface .据我了解,它是一个 Android Surface表示缓冲区队列的生产者端,因此它可能是多个缓冲区。 API reference提到“必须使用硬件加速 API 渲染 Surface,例如 OpenGL ES”。相机捕捉到的帧是如何从SurfaceTexture获取的?对此Surface那是编码器的输入?我看到 CameraToMpegTest 创建了一个 EGLSurface使用这个Surface不知何故,但对 EGL 知之甚少,我没有得到这部分。 SurfaceTexture 的代码和 CameraClient::setPreviewTarget()在 CameraService更多尝试了解 Camera::setPreviewTexture() 的内部工作原理更好,还有一些问题。对于我最初的理解内存分配的问题,它似乎是 SurfaceTexture创建一个 BufferQueue和 CameraService通过相关的IGraphicBufferProducer到平台相机 HAL 实现。然后,相机 HAL 可以适本地设置 gralloc 使用标志(例如 GRALLOC_USAGE_SW_READ_RARELY | GRALLOC_USAGE_SW_WRITE_NEVER | GRALLOC_USAGE_HW_TEXTURE ),还可以从此 BufferQueue 中取出缓冲区.所以相机捕捉帧的缓冲区是gralloc分配的缓冲区,带有一些特殊的使用标志,如GRALLOC_USAGE_HW_TEXTURE。 .我在具有统一内存架构的 ARM 平台上工作,因此 GPU 和 CPU 可以访问相同的内存,那么 GRALLOC_USAGE_HW_TEXTURE 会产生什么样的影响?标志有关于如何分配缓冲区? SurfaceTexture 的 OpenGL (ES) 部分似乎主要作为 GLConsumer 的一部分来实现魔法似乎在updateTexImage() .是否为 OpenGL (ES) 纹理分配了额外的缓冲区,或者是否可以使用由相机填充的同一个 gralloc 缓冲区?此处是否需要进行一些内存复制才能将相机像素数据从 gralloc 缓冲区获取到 OpenGL (ES) 纹理中?我想我不明白什么叫 updateTexImage()做。 最佳答案
setPreviewCallback 或 setPreviewCallbackWithBuffer )。这个不透明的句柄,即纹理,可以在 OpenGL 绘图中使用。 glGenTextures 为纹理创建一个“名称”/句柄。 - 它基本上只是一个整数。在普通的 OpenGL (ES) 中,您将使用 OpenGL 函数来为纹理分配实际存储空间并用内容填充它。在此设置中,SurfaceTexture提供 Android 级别的 API/抽象来使用数据填充纹理(即,使用正确的标志为其分配存储空间,为其提供大小和内容) - 允许您传递 SurfaceTexture到可以用数据填充它的其他类(Camera 直接采用 SurfaceTexture,或者包装在 Surface 类中以便能够在其他上下文中使用它)。这允许使用内容有效地填充 OpenGL 纹理,而无需将原始数据缓冲区传递到应用程序的进程并让您的应用程序将其上传到 OpenGL。 SurfaceTexture。 , 以允许 Camera用相机图片填充它。 SurfaceTexture类提供回调,当 Camera 时发出信号已更新内容。当接收到此回调时,将激活 EGL 上下文并将一帧渲染到 EGL 上下文输出目标(即编码器输入)中。渲染本身并没有做任何花哨的事情,而是将输入纹理直接复制到输出中。 setPreviewCallback当涉及到更高分辨率时,API 是一个瓶颈。 关于android - 了解Android相机SurfaceTexture和MediaCodec Surface的使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42756489/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看rubyzip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
很好奇,就使用rubyonrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提
假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于
我正在尝试使用ruby和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t
我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h
我想为Heroku构建一个Rails3应用程序。他们使用Postgres作为他们的数据库,所以我通过MacPorts安装了postgres9.0。现在我需要一个postgresgem并且共识是出于性能原因你想要pggem。但是我对我得到的错误感到非常困惑当我尝试在rvm下通过geminstall安装pg时。我已经非常明确地指定了所有postgres目录的位置可以找到但仍然无法完成安装:$envARCHFLAGS='-archx86_64'geminstallpg--\--with-pg-config=/opt/local/var/db/postgresql90/defaultdb/po