我试图在libgdx中获取音乐的持续时间我不是在谈论:getPosition();我想要的是音乐的持续时间。(以秒为单位)谢谢 最佳答案 “持续时间”是指音乐不循环播放的总时间。我不认为Libgdx声音API公开了这一点(跨桌面、Android和Web的最低公分母声音API非常低......)。不过,您也许能够从正在加载到系统中的文件中获取此信息(例如,如果它们是wav或mp3文件,则应该有API来查询它们的持续时间)。 关于java-Libgdx获取音乐的持续时间,我们在StackOv
我想使用Z坐标渲染3D粒子效果。我曾尝试使用Decals而不是Sprites来实现自己的ParticleEffect,但没有成功。还有其他方法可以使用Z坐标渲染ParticleEffect吗?也许通过操纵SpriteBatch的变换矩阵?更新:工作代码//updateprojectioneachframesincemycameraismovingspriteBatch.setProjectionMatrix(camera3d.projection);for(ParticleEffecteffect:effects){spriteBatch.setTransformMatrix(came
我正在尝试启动并运行一个libgdx项目,我想为用户登录提供firebase。我发现SimleLogin类取决于Android.jar。有没有办法解决这个问题,因为我希望桌面java应用程序像android一样运行。这是导致问题的代码:SimpleLoginauthClient=newSimpleLogin(myRef);;authClient.createUser("myuser@gmail.com","muchwow",newSimpleLoginAuthenticatedHandler(){@Overridepublicvoidauthenticated(FirebaseSimp
我想知道使用Java特定代码是否会破坏跨平台实用程序。例如,我使用JavaArrayList还是LibgdxArray重要吗? 最佳答案 使用通用java集合(如ArrayList)不会破坏您的代码,并且从功能的角度来看会正常工作。但是,通常在开发游戏时,您还需要考虑性能,因为无用的编程会影响您的游戏体验。libgdx正是出于这个原因开发了自己的集合:拥有更好、性能更好的集合。一般来说,使用libgdx集合比使用标准的java集合更好。看看docs了解更多信息。 关于JavaArrayL
我似乎不知道如何正确旋转位图字体。我想你修改了SpriteBatch的转换矩阵。但是,尝试旋转围绕某个点旋转文本,但我不知道如何相对于文本本身旋转它。 最佳答案 您可以在sprite中创建字形。这样,您就可以将文本作为sprite进行操作。示例代码:请注意,这将返回单个字形的Sprite。(例如,char'A'被转换为sprite。)/**Createsaspritefromaglyph.**@paramch*@returnSprite*/publicSpritegetGlyphSprite(charch){Glyphglyph=G
如果有什么方法可以管理Libgdx中的后退按钮?例如在Andengine中我是这样实现的:@OverridepublicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK&&event.getAction()==KeyEvent.ACTION_DOWN){switch(currentScene){caseSPLASH:break;caseMENU:Process.killProcess(Process.myPid());break;caseWORLDMENU:start(MENU);b
我正在为一个由LibGDX驱动的小型游戏编写服务器端代码,并且偶然发现了一个问题。每次我尝试使用任何Gdx.files.*方法时,我都会遇到NullPointerException。显然这是因为我没有实现ApplicationListener,所以LibGDX还没有被初始化。有没有办法以headless/CLI方式初始化LibGDX?我需要能够在服务器端加载TiledMap对象。MapLoader(Requestrequest){TiledMaptmp=newTmxMapLoader().load("maps/"+request.name+".tmx");}Exceptioninthr
我正在努力通过分块map实现碰撞检测系统。我有一个二维“口袋妖怪风格”游戏,它渲染了一个平铺map。具体来说,我的平铺map.tmx文件中有一个“碰撞”层,我想与玩家和其他实体进行交互。我的问题是如何将玩家Sprite(扩展Sprite类)连接到瓷砖map的“碰撞”层并导致两者之间发生碰撞。任何建议表示赞赏。 最佳答案 首先,您的Player可能不应该extendSprite,因为您的播放器通常不仅仅是一个Sprite。它可能由多个Sprite或什至Animations组成。保留Sprite作为玩家的属性。这个问题本身已经被解决了好
我有一款使用LibGDX的安卓游戏。在其中,我有一些用于在浏览器中打开URL的按钮:Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW,Uri.parse("http://myURL/"));startActivity(intent);这似乎工作正常......问题是我正在尝试将游戏移植到带有RoboVM的iOS上运行,但不知道如何设置类似的东西。对于RoboVM绑定(bind),我假设我可能想要使用openURL()方法:openURL(UIApplicationapplication,NSURLurl,StringsourceApplication,
我试图获取鼠标刚刚单击的时间,而不是按下鼠标的时间。我的意思是我在循环中使用代码,如果我检测到鼠标是否被按下,代码将执行很多时间,但我只想在鼠标刚刚单击时执行一次代码。这是我的代码:if(Gdx.input.isButtonPressed(Input.Buttons.LEFT)){//Somestuff} 最佳答案 参见http://code.google.com/p/libgdx/wiki/InputEvent-您需要通过扩展InputProcessor并将自定义输入处理器传递给Gdx.input.setInputProcesso