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TiledMap

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java - 使用 TiledMap 的 Libgdx 碰撞检测

我正在努力通过分块map实现碰撞检测系统。我有一个二维“口袋妖怪风格”游戏,它渲染了一个平铺map。具体来说,我的平铺map.tmx文件中有一个“碰撞”层,我想与玩家和其他实体进行交互。我的问题是如何将玩家Sprite(扩展Sprite类)连接到瓷砖map的“碰撞”层并导致两者之间发生碰撞。任何建议表示赞赏。 最佳答案 首先,您的Player可能不应该extendSprite,因为您的播放器通常不仅仅是一个Sprite。它可能由多个Sprite或什至Animations组成。保留Sprite作为玩家的属性。这个问题本身已经被解决了好

ios - 在 Sprite-Kit 中滚动 Tilemap(JSTileMap 故障)

由于JSTileMap扩展了SKNode,您可以使用API像任何其他节点一样移动和动画化您的tilemap。但是,我不断收到这种奇怪的效果/故障...代码:_tiledMap=[JSTileMapmapNamed:@"Cloud.tmx"];if(_tiledMap){[selfaddChild:_tiledMap];}_tiledMap.position=CGPointMake(800,0);SKAction*scrollLeft=[SKActionmoveTo:CGPointMake(600,0)duration:4];SKAction*scrollRight=[SKActionm

Cocos Creator + TiledMap制作瓦片地图部分经验总结

官方要求如下: 最终经过测试得到如下结论CocosCreator均可享受Tiled最新版本特性CocosCreator3.6.2/2.4.9版本均可读取tiled1.9.2版本,可享受新特性问题: [Scene]texturesizeexceedscurrentdevicelimits24000/16384原因:tiled图片集长度不能超过16000像素,否则无法正常加载,在模拟器和浏览器均不能正常显示问题:图层不展示,或者黑屏,或者获取不到ObjectGroup的内容原因:图层尽可能不要超过4层

android - 如何使用scene2d绘制TiledMap

我想使用libgdx创建一个基于图block的游戏,我找到了这个教程Box2dTiledMapsTileMapRenderer有自己的渲染器来绘制map。我想使用scene2d进行图block渲染,因为我习惯于使用Scene2d进行操作。使用Stage类,输入之类的事情也更容易做到。使用Actor类可以实现此图block渲染吗?我可以只使用场景图而不使用在Actor类的draw方法中传递的spritebatch吗? 最佳答案 不,TileMapRenderer和scene2dStage/ActorAPI是不同的。瓦片mapAPI不扩