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labelNode

全部标签

ios - 为什么我的 SpriteNode 没有被添加到场景中?

我正在制作一个SpriteNode并尝试将其添加到场景中。即使我使用[selfaddChild:child]也不会显示。我只是看不出哪里出错了。这是我的ViewController.m:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Pausetheview(andthusthegame)whentheappisinterruptedorbackgrounded[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(handleApplicationWillResign

ios - 按基线对齐多个 SKLabelNodes

我有一组SKLabelNodes。每个节点代表一个单词的一个字母。每个节点都是SKSpriteNode的子节点。spriteNode有一个显式设置的高度([textsizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName:font}];返回的高度),并且具有与标签节点。然后labelNode位于spriteNode的中心,并且具有verticalAlignmentMode=SKLabelVerticalAlignmentModeBaseline。在稍后阶段,我需要为每个字母设置背景图像(这将使用spriteNode完成)。出于测试目的,我使用纯色,使问题明显:如

IOS Swift SpriteKit SKLabel,文本的动画外观

我想为Label文本的外观设置动画,使其看起来像是正在输入。我想知道在SWIFT中是否有一种相对简单的方法来做到这一点。谢谢。 最佳答案 试试这个:classGameScene:SKScene{lettext=["G","a","m","e"]varlabelText=""letlabelNode=SKLabelNode()varcalls:Int=0vartimer:NSTimer!overridefuncdidMoveToView(view:SKView){timer=NSTimer.scheduledTimerWithTime

ios - 添加一个 SKLabelNode 到 Scene Kit View

我正在使用SceneKit构建游戏。为了在屏幕上显示乐谱,我想在屏幕上使用SKLabelNode,但是,当我将它附加到SCNNode时,它​​看起来非常模糊:这是我为此编写的代码,请告诉我是否有更好的方法来执行此操作而不会使文本如此模糊。非常感谢!funcinitHUD(){letskScene=SKScene(size:CGSize(width:100,height:100))skScene.backgroundColor=UIColor(white:0.0,alpha:0.0)labelNode=SKLabelNode()labelNode.fontSize=20labelNode

swift - 如何设置 SKLabelNode 的字体大小以适应固定大小(Swift)

我有一个正方形(200X200),里面有一个SKLabelNode。标签显示分数,它可以达到很大的数字。我想要适合广场上的数字。如何更改SKLabelNode的文本大小(或大小)以使其适合固定大小。 最佳答案 可以将SKLabelNode的框架大小与给定的矩形进行比较。如果按标签矩形和所需矩形的大小比例缩放字体,则可以确定最佳字体大小以尽可能多地填充空间。最后一行方便地将标签移动到矩形的中心。(如果文本只是小写字母或标点符号等短字符,它可能看起来会偏离中心。)swiftfuncadjustLabelFontSizeToFitRect

swift - 如何设置 SKLabelNode 的字体大小以适应固定大小(Swift)

我有一个正方形(200X200),里面有一个SKLabelNode。标签显示分数,它可以达到很大的数字。我想要适合广场上的数字。如何更改SKLabelNode的文本大小(或大小)以使其适合固定大小。 最佳答案 可以将SKLabelNode的框架大小与给定的矩形进行比较。如果按标签矩形和所需矩形的大小比例缩放字体,则可以确定最佳字体大小以尽可能多地填充空间。最后一行方便地将标签移动到矩形的中心。(如果文本只是小写字母或标点符号等短字符,它可能看起来会偏离中心。)swiftfuncadjustLabelFontSizeToFitRect