kAudioSessionProperty
全部标签 我正在创建一个基于SpeakHere示例应用的应用。如果耳机已插入或默认为扬声器,我希望音频通过耳机播放。我使用了代码的底部来实现这一点,除非在播放过程中拔下耳机,否则它工作正常。那时播放结束,没关系。问题是当我再次点击播放时,播放变得很奇怪,停止按钮停止工作。它还会从停止的地方开始播放,而不是像通常在您按下停止按钮时那样从头开始重置。同样,如果在应用程序打开之前插入耳机,这也会导致奇怪的行为。也许我需要捕获“拔下耳机”事件并让它“按下停止按钮”?因为它现在的做法是不对的。以简单的形式提出我的问题:如何在iPhone上正确设置核心音频以通过扬声器和耳机播放。任何可以解决这个问题的代码都
如何知道设备在IOS5中是静音还是响铃模式?kAudioSessionProperty_AudioRoute给出"RouteDetailedDescription_PortType"=Speaker但是如何知道设备是否处于静音状态呢?谢谢,赛吉珊德拉 最佳答案 kAudioSessionProperty_AudioRoute似乎已被弃用..改为使用kAudioSessionProperty_AudioRouteDescription..参见this线程 关于iphone-在IOS5中检测
在我的应用程序中,我使用的是播放和录制类别:UInt32sessionCategory=kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;CheckError(AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory,sizeof(sessionCategory),&sessionCategory),"Couldn'tsetaudiocategory");在应用程序中播放的任何音频最初都会通过接收器输出,直到我设置:UInt32doChangeDefaultRoute=1;AudioSessionSet
我的应用程序使用AVPlayer播放mp4,当我的应用程序完成启动时,它会中断iPod音乐,尽管我已将AudioSession设置为允许与其他人混合-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{AudioSessionInitialize(NULL,NULL,NULL,NULL);AudioSessionSetActive(true);UInt32sessionCategory=kAudioSessionCategory_A
我的iOS6和将蓝牙设置为输出的工作代码://createandsetuptheaudiosessionAVAudioSession*audioSession=[AVAudioSessionsharedInstance];[audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:nil];[audioSessionsetActive:YESerror:nil];//setupforbluetoothmicrophoneinputUInt32allowBluetoothInput=1;OSStatusstat=0;
我正在处理AudioSession服务。我正在尝试控制音频路由设置AudioSessionSetProperty:kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute作为kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker。问题是它改变了输入和输出的路径。我想要的是从耳机的麦克风设置输入,并通过扬声器输出。有什么想法吗?是的! 最佳答案 您可以在iOS5中使用以下属性执行此操作:kAudioSessionProperty_InputSourcekAudioSessionPrope
我对与几个蓝牙任务相关的CoreAudioAudioSession框架有几个问题,我希望有人可以帮助我解决这些问题,或者至少可以确认我的最新发现。用例是一个导航应用程序,它想要连接支持HFP和A2DP的蓝牙radio。我已经阅读了整个AudioSession编程指南,但我仍然有一些Unresolved问题,尤其是通过蓝牙使用音频输出。蓝牙HFP音频输出(kAudioSessionOutputRoute_BluetoothHFP)仅在设置了AudioSessionkAudioSessionCategory_PlayAndRecord并且您正在覆盖以下属性的情况下才有可能:kAudioSe
我想让我的虚拟乐器应用程序在后台运行时能够被使用(通过MIDI键盘)。这通过将UIBackgroundModes设置为“音频”并将AudioSessions的类别设置为AVAudioSessionCategoryPlayback来很好地工作。此外,为了允许与音乐播放器应用混合,我设置了属性kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers。为节省电池电量,建议让用户在不需要时关闭后台操作。因此,我的应用程序中有一个开关可以在类别AVAudioSessionCategoryAmbient和类别AVAudioSessionCategory
需要不弃用的替代品(顺便说一句,我认为这仍然在当前的苹果文档中,地址为link):OSStatuspropertySetError=0;UInt32allowMixing=true;propertySetError=AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers,//1sizeof(allowMixing),//2&allowMixing//3);谢谢; 最佳答案 使用AVAudioSession:AVAudioSession*s