我正在创建一个基于Speak Here 示例应用 的应用。如果耳机已插入或默认为扬声器,我希望音频通过耳机播放。
我使用了代码的底部来实现这一点,除非在播放过程中拔下耳机,否则它工作正常。那时播放结束,没关系。问题是当我再次点击播放时,播放变得很奇怪,停止按钮停止工作。它还会从停止的地方开始播放,而不是像通常在您按下停止按钮时那样从头开始重置。
同样,如果在应用程序打开之前插入耳机,这也会导致奇怪的行为。
也许我需要捕获“拔下耳机”事件并让它“按下停止按钮”?因为它现在的做法是不对的。
以简单的形式提出我的问题:如何在 iPhone 上正确设置核心音频以通过扬声器和耳机播放。
任何可以解决这个问题的代码都会有很大的帮助。谢谢!
OSStatus error = AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
if (error) printf("ERROR INITIALIZING AUDIO SESSION! %d\n", error);
else
{
UInt32 category = kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;
// UInt32 category = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
error = AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(category), &category);
if (error) printf("couldn't set audio category!");
// It is bugs when I unplug the headphones!
UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker, sizeof (doChangeDefaultRoute), &doChangeDefaultRoute);
error = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange, propListener, self);
if (error) printf("ERROR ADDING AUDIO SESSION PROP LISTENER! %d\n", error);
UInt32 inputAvailable = 0;
UInt32 size = sizeof(inputAvailable);
// we do not want to allow recording if input is not available
error = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, &size, &inputAvailable);
if (error) printf("ERROR GETTING INPUT AVAILABILITY! %d\n", error);
btn_record.enabled = (inputAvailable) ? YES : NO;
// we also need to listen to see if input availability changes
error = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, propListener, self);
if (error) printf("ERROR ADDING AUDIO SESSION PROP LISTENER! %d\n", error);
error = AudioSessionSetActive(true);
if (error) printf("AudioSessionSetActive (true) failed");
最佳答案
经过进一步调查,我现在意识到我基本上在这里问了两个问题。到目前为止我已经解决了一个。
有时,当播放中断时,它是“暂停”而不是“停止”。我只是删除了执行此“暂停”的代码中的所有元素,并将其替换为“停止”音频并返回队列的调用。
至于从扬声器而不是耳机发出的音频,我仍在研究那个。
关于iphone - 播放期间拔下耳机会导致 iPhone 应用程序出现错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5284452/
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