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javascript - Three.JS Orbit Controls - 启用和禁用不跳位

我正在使用Three.JS创建一个几何操作原型(prototype)。我正在使用OrbitControls.JS来操纵相机,但在启用和禁用控件时遇到了问题。这是我的演示:http://moczys.com/webGL/Prototype_V02-05.html想法是,当您将鼠标悬停在四面体的顶点上时,会出现一个灰色球体。通过单击球体,可以调出一个顶点操作handle。然后通过单击箭头上的拖动,您可以沿该方向移动顶点。然后,您应该能够在远离几何图形的地方单击以退出此模式。单击离开时会出现问题。如果在移动顶点后单击并拖动,相机会变得有点疯狂。根据您与原点的距离,OrbitControls会

javascript - 三.js/WebGL : Large spheres appear broken at intersection

让我先声明我对3D图形非常缺乏经验。问题我正在使用Three.js。我有两个球体(故意)在我的WebGL模型中发生碰撞。当我的球体非常大时,重叠的球体在它们相交的地方显得“splinter”,但较小的球体渲染得非常好。我对某些对象使用如此大的单位有一个非常具体的原因,缩小对象并不是一个真正的选择。例子这是一个更大球体的fiddle:http://jsfiddle.net/YSX7h/对于较小的:http://jsfiddle.net/7Lca2/代码varradiusUnits=1790;//179000000varcontainer;varcamera,scene,renderer;

javascript - Intersection Observer API 触发回调,即使元素不在 View 中

我正在尝试查找元素何时出现在屏幕上(尝试实现无限加载器)。为列表中的最后一项绑定(bind)观察者并收听,不幸的是在chrome62mac10.10中,即使我正在观察的元素不在视口(viewport)中,回调也会触发。当我检查相交率时,我可以很容易地阻止它。这是IntersectionObserver的工作方式吗?在此先感谢您的帮助。bindIO();functionioCallback(entries,observer){console.log("entries");console.log(entries);entries.forEach(entry=>{//Eachentrydes

javascript - 高效地捕捉到threejs中的顶点

我想制作一个捕捉功能来捕捉到我的网格顶点。我尝试了几种解决方案。一种解决方案是为场景中的所有顶点添加THREE.Sprite实例,然后使用rayCaster来决定是否有snap指向intersects数组。它工作得很好;这里isafiddlewithademo.我的想法是在最终解决方案中隐藏Sprite,这样它们就不会被渲染,但我的场景非常大,所以它仍然意味着要在我的场景中添加很多Sprite(对于每个顶点一个,所以可能有数千个Sprite)来检测使用我的rayCaster捕捉点。varintersects=rayCaster.intersectObject(scene,true);v

javascript - Three.js raycaster 可以与一个组相交吗?

我想知道我的raycaster是否正在查看我加载的OBJ。由于从Cinema4D导出的方式,我相信OBJ是一个有3个child的THREE.Group,而不是THREE.Object。我可以只更改我的raycaster代码行来查找这个组而不是对象吗?raycaster.set(controls.getObject().position,controls.getDirection(),0,40)varintersects=raycaster.intersectObjects(scene.children,true);if(intersects.length>0){//CURRENTLYI

javascript - 在三个 js 中使用鼠标悬停更改网格的颜色

我已经使用jsonloader和three.js编写了一个显示多个网格的WebGL脚本,现在我想添加MouseOver和onClick事件。第一个是在鼠标悬停在网格上时简单地更改网格的颜色:functionrender(){requestAnimationFrame(render);mesh.rotation.z+=0.090;raycaster.setFromCamera(mouse,camera);varintersects=raycaster.intersectObjects(scene.children);for(vari=0;i上面的渲染函数允许我通过将鼠标悬停在任何网格上来

javascript - 下划线 _.intersection() - 怎么做?

vararr=[];arr.push(["A","B"]);arr.push(["A","C"]);arr.push(["C","D"]);如何将这个数组数组传递给_.intersection()?因为_.intersection(arr)将不起作用... 最佳答案 也许_.intersection.apply(_,arr)? 关于javascript-下划线_.intersection()-怎么做?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h

php array_intersect 关联和索引数组

如何在不使用multipleisset(...)的情况下检查数组中是否设置了键我想到了这样的事情:$arr1=["keyA"=>1,"keyB"=>2,"keyC"=>3];$arr2=['keyB','keyD'];$anyExists=empty(array_intersect($arr1,$arr2));如果$arr2的任何项目是$arr1的键,这应该评估为真。显然是行不通的。但是有没有不使用循环的类似好的解决方案? 最佳答案 所以你想从第一个数组中获取键作为值,因为它检查值而不是键,你希望!empty()返回true如果它是

PHP Array_intersect 在具有未知键数的多维数组上

我正在尝试在拥有资源(人员)的应用程序中制作高级搜索过滤器。我在1个多维数组中得到了所有结果。该应用程序的用户可以搜索人员的职位、技能、工作领域和国家/地区。我已经完成了查找符合用户给定条件的人员的部分。这些结果存储在一个多维数组中。如果用户正在寻找具有特定资源、职位和特定技能的人,则返回值是这样的:$realfilters=array(2){["resourcesWithJobtitle"]=>array(6){[0]=>string(1)"1"[1]=>string(2)"48"[2]=>string(2)"88"}["resourcesWithSkill"]=>array(9){

PHP array_intersect 不区分大小写并忽略波浪号

是否有类似于“array_intersect”的函数,但它处于不区分大小写且忽略波浪号的模式?array_intersectPHP函数将数组元素与===进行比较,因此我没有得到预期的结果。例如,我想要这段代码:$array1=array("a"=>"gréen","red","blue");$array2=array("b"=>"green","yellow","red");$result=array_intersect($array1,$array2);print_r($result);输出绿色和红色。在默认的array_intersect函数中,仅建议使用red(正常原因===)。