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INTERSECTED

全部标签

javascript - 如何让我的文本标签始终面向相机?也许使用 Sprite ?

我在看两个例子,一个是Canvas交互对象,另一个是鼠标工具提示。我尝试将两者结合起来在每个单独的立方体上生成文本标签,这就是我目前所拥有的。但是,文本会随着旋转的立方体移动,并且有时会向后或向侧面显示文本。我怎样才能像鼠标工具提示(http://stemkoski.github.io/Three.js/Mouse-Tooltip.html)示例中那样将文本固定在Sprite中?我试图合并Sprite,但我不断收到错误。我不知道该怎么做。你能解释一下我该如何去做吗?谢谢。到目前为止,这是我的代码:three.jscanvas-interactive-cubesbody{font-fam

javascript - 在三个 js 中使用鼠标悬停更改网格的颜色

我已经使用jsonloader和three.js编写了一个显示多个网格的WebGL脚本,现在我想添加MouseOver和onClick事件。第一个是在鼠标悬停在网格上时简单地更改网格的颜色:functionrender(){requestAnimationFrame(render);mesh.rotation.z+=0.090;raycaster.setFromCamera(mouse,camera);varintersects=raycaster.intersectObjects(scene.children);for(vari=0;i上面的渲染函数允许我通过将鼠标悬停在任何网格上来