您能否使用C#调用另一个用C/C++编写的正在运行的进程内部的函数?我知道您可以使用C++执行此操作,方法是注入(inject)一个DLL,该DLL启动一个远程线程,监听关联的按键,并调用其签名和地址已定义的所需函数。C++到C++教程在这里:http://www.codeproject.com/Articles/29527/Reverse-Engineering-and-Function-Calling-by-Addres#Applying如果我没记错的话,我过去也读到过,您不能将托管DLL(C#)注入(inject)到非托管进程(C++)中。但也许存在另一种方式......我想这样
我想使用boost::interprocess::file_lock来确保进程P1写入目录x的文件>在完成之前不会被进程P2读取。为此,我想让P1在写入文件时使用boost::interprocess::file_lock锁定文件,然后在完成后解锁它们。然后P2可以跳过(并返回)任何被锁定的文件。我遇到的问题是boost::interprocess::file_lock似乎只允许您锁定存在的文件。但是,如果我先创建文件,然后将其锁定,则会出现竞争条件:P1创建文件P2注意到文件并开始读取它P1锁定文件P1写入一些数据P2读取一些数据,到达最后,最后只有P1的部分输出。所以我想做的是创建
我想在线程之间共享数据,并在最后一个用户完成后自动删除它。这似乎在大多数情况下都有效,在boost::fixed_managed_shared_memory段中使用boost::interprocess::shared_ptr:但并非总是如此。那么,boost::interprocess::shared_ptr线程(和进程间)是否安全?如果我在固定地址使用我的共享内存(我很确定这在我的64位(好吧,48位)地址空间中是没问题的),是否可以使用一个普通的boost::shared_ptr(它是线程安全的)?一些说明:我使用的指针类型是普通的void*,(我的共享内存映射到一个固定地址)。
在不编写自定义rdbuf的情况下,有什么方法可以有效地使用stringstream吗?也就是说,满足这些要求:可以重置流并重新开始写入,而无需释放之前的内存获取写入数据的constchar*(连同长度)而不创建临时对象在不创建临时字符串的情况下填充流如果有人能给我一个明确的“不”,那就太好了。现在,我也使用boost,所以如果有人可以提供一个boost的替代方案,那就太好了。它必须同时提供istream和ostream接口(interface)。 最佳答案 使用boost::interprocess::vectorstreamorb
在我问这个问题之前,我想澄清一下,我知道有用于进程间通信的库和技术。不过,这是一个关于COM的学习问题。我也知道进程外服务器,但这不是我要找的。问题:我想知道的是,因为我不知道这一点,是否有可能,如果可以,如何共享一个进程中的进程内COM对象(在DLL中定义的对象)(已实例化在过程)跨越另一个过程?即,如何从进程B中的进程A获取指向进程内对象的指针?提前致谢。 最佳答案 是的,这是可能的。无论您是在单个进程中的单元之间共享单个对象实例,还是在不同进程之间共享单个对象实例,基本原则都是相同的。这里有两种方法:也许最简单的方法是使用Ru
我正在尝试创建一个类来管理(std)字符串的共享内存vector。typedefboost::interprocess::allocatorshmem_allocator;typedefboost::interprocess::vectorshmem_vector;shmem_mgr::shmem_mgr():shmem_(create_only,SHMEM_KEY,SHMEM_SIZE),allocator_(shmem_.get_segment_manager()){mutex_=shmem_.find_or_construct(SHMEM_MUTEX)();condition_=
我的团队正在开发一个Android项目,该项目由多个交换数据的Android应用程序组成(在同一部手机上)。这个想法是让几个应用程序收集一些数据并将这些数据发送到主应用程序。这里的主要挑战是在CPU负载和电池使用方面尽可能便宜地进行交换。据我所知,实现进程间通信有两种方式:Intent和Activity-一项Activity捕捉到另一项Activity的Intent远程方法(通过AIDL)我想知道在以下情况下,哪一个更有效:非常频繁的消息/方法调用,发送的数据/流量非常少(例如,只传递一堆原语)不太频繁的大流量block消息/方法调用(例如收集数据并定期发送几KB/MB的数据)交换大量
我知道这似乎是一个微不足道的问题,但我无法在互联网上的任何地方找到任何具体的答案。我在stackoverflow上看到了这个非常相似的问题:HowtostartUnityapplicationfromandroidactivity?但这与我的问题完全相反。此外,androidActivity必须能够从Unity应用程序接收一些输入字符串,就像使用带有行参数的system()调用在PC上启动另一个程序一样。以下是我在Android上测试Unity应用程序的测试按钮事件处理程序的代码:privatevoidExternalAppCallHandler(){if(Application.pl
这是一个令人尴尬的问题,但即使boost.interprocess提供的编写良好的文档也不足以让我弄清楚如何做到这一点。我有一个cached_adaptive_pool分配器实例,我想用它来构造一个对象,传递构造函数参数:structTest{Test(floatargument,boolflag);Test();};//NormalconstructionTestobj(10,true);//NormaldynamicallocationTest*obj2=newTest(20,false);typedefmanaged_unique_ptr::typeunique_ptr;//Dy
我能看到如何做到这一点的唯一方法是尝试访问它并捕获如果它不存在则抛出的异常。boolexists(){usingnamespaceboost::interprocess;try{managed_shared_memorysegment(open_only,kSharedMemorySegmentName);returnsegment.check_sanity();}catch(conststd::exception&ex){std::cout有没有更好的办法? 最佳答案 我在玩boost::interprocess时碰巧问了同样的问