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imp_glGetIntegerv

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windows - 应该使用 "__imp__ApiName@N"还是 "_ApiName@N"?

我用DUMPBIN转储了一个WindowsSDK.lib文件(kernel32.lib),输出显示每个API名称都有两个“版本”,例如:_imp_ExitProcess@4和_ExitProcess@4那么,为什么会有两个相同但名称不同的重整?.假设我想从NASM调用ExitProcess,当声明EXTERN时我应该使用它们中的哪一个?我的实践告诉我,我可以调用它们中的任何一个,但我不知道哪个是“正确的”或“首选的”坚持下去。 最佳答案 我认为_imp_版本旨在与VisualC++编译器上的__declspec(dllimport)

c++ - 对 _imp__CryptProtectData@28 的 undefined reference

我正在尝试使用windows.h和wincrypt.h库构建一个简单的应用程序以加密一些字符串。当我调用函数CryptProtectData(&input,NULL,NULL,NULL,NULL,0,&output);时出现错误:error:undefinedreferenceto`_imp__CryptProtectData@28'我在网上搜索了很多,但没有找到多少。我还意识到Chromium浏览器使用与我的类似的代码来加密和解密其登录,我并没有做不同的事情。我正在使用QtCreatorIDE来编译我的代码。我的一些代码:std::stringplaintext="Someplain

c - 使用 mingw 对 imp 的 undefined reference

我遇到的问题是在构建项目时出现的“对'_imp__...'的undefinedreference”错误。我使用的是Windows7、MinGW、Eclipse以及.lib和.dll文件,这些文件不是我制作的,而是我直接从向我出售其产品的公司那里获取的。我用-l命令链接HRDL.lib文件,我在同一目录中有PicoHRDL.dll。找到了lib文件(我确定这一点),但出现错误。我已将完整路径包含在-L命令中。我已经包含了函数声明的头文件,我得到了undefinedreference,但错误仍然存​​在。我已经联系了Eclipse支持和Picotech支持(上述公司),但他们直到现在都无法

c - MSVC 生成的符号表中 __real、__imp、__xmm 符号的含义

我是一名UNIX开发人员,负责帮助维护一些Windows软件,我正在查看.DEF生成器同时修复错误。它不包括__xmm,__real和__imp-来自导出的前缀符号。我一直在努力弄清楚这些符号到底是什么。很明显,它们不需要出现在.DEF中。文件(如果它们需要在DLL接口(interface)上导出,编译器将__declspec(dllexport)对其自身进行注释)但是......它们是什么?看起来排除__imp的目的前缀是排除functioncallthunks.正确吗?搜索MSDN未提供有关__xmm的信息或__real(顺便说一句,使用social.msdn.microsoft.

c++ - GLEW 链接问题找不到 __imp_glGetIntegerv

注意:是的,我已经指定了GLEW_STATIC。因此,在尝试设置glew以用于新项目之前,我已经经历过这个rodeo,但现在我在项目中使用glew2.0,它会产生链接错误。我刚刚在Linux实例中生成了源代码并像这样使用它们。#include"Renderer.h"#include#include"GL/glew.h"#include"Logger.h"voidRenderer::init(void*windowHandle){Loggerlogger("Renderer::init");GLenumresult=glewInit();if(result!=GLEW_OK){LOG(l

c - 使用 minGW gcc 未定义对 _imp____glew* 函数的引用

我正在尝试在Win7x64系统上使用MinGW编译一个相对简单的OpenGL程序,但我不断收到对几个GLEW函数的undefinedreference。我已将库设置为链接到程序,并一直在四处寻找列表中可能缺少的任何库,但链接器的输出仍然如下所示:16:35:50****IncrementalBuildofconfigurationDebugforprojecttest****Info:InternalBuilderisusedforbuildgcc-LD:/DEV/openGL/lib/x86-LD:/DEV/x86/lib-otest.exetest.o-lfreeglut-lgla

C++/OpenGL | "undefined reference to ` _imp__ChoosePixelFormat@ 8`"等等

我正在阅读NeHe的第一本OpenGL编程指南,当涉及到编译完成他的第一个教程的结果时,我发现自始至终都存在错误,这让我很为难。这是发生错误的整个源文件(在EclipseCDT中创建,成功链接了'opengl32''glaux''glut32''glu32'):#include#include#include#include#defineGLEW_STATICHGLRChRC=NULL;HDChDC=NULL;HWNDhWnd=NULL;HINSTANCEhInstance;boolkeys[256];boolactive=TRUE;boolfullscreen=TRUE;LRESUL

c++ - MinGW 和 GLUT 未定义对 '_imp____glutInitWithExit@12' 的引用

我接触了一年的Python,正在学习c++,所以我是一个菜鸟。我安装了MinGW并且一切正常,直到我安装了freeglut。当我运行以下代码时:#includeintmain(){return0;}使用:C:\code\cpp>g++GLtest1.cpp我明白了:C:\Users\User\AppData\Local\Temp\ccABWOyv.o:GLtest1.cpp:(.text+0x1c):undefinedreferenceto`_imp____glutInitWithExit@12'C:\Users\User\AppData\Local\Temp\ccABWOyv.o:G

c++ - 将 HDF5 库链接到 Visual C++ DLL 项目 : unresolved external symbol __imp__*

我正在使用MSVisualC++2010Express构建一个插件,我想包含来自HDF5library的功能.我尝试过使用CMake从源代码构建HDF5,并安装预编译库(HDF5-1.8.7_CMake_x86_shared.zip对于VC2008)。对于任一构建目录/方法,我都修改了我的项目属性:C/C++>General>AdditionalIncludeDirectories:为HDF5添加includeLinker>General>AdditionalLibraryDirectories:为HDF5添加lib这是我的DLL模块的片段:#include"cpp/H5Cpp.h"s

c++ qt未定义对`_imp的引用

我使用QtCreator为它制作静态C++库和Qt应用程序。我的库包括MyLib_global.h:#ifdefined(MYLIB_LIBRARY)#defineMYLIBSHARED_EXPORTQ_DECL_EXPORT#else#defineMYLIBSHARED_EXPORTQ_DECL_IMPORT#endifmyclass.h文件:#include"MyLib_global.h"classMYLIBSHARED_EXPORTMyClass:publicQObject{Q_OBJECTpublic:enumLog{SomeValue,NotARealValue};MyCla