注意:是的,我已经指定了GLEW_STATIC。因此,在尝试设置glew以用于新项目之前,我已经经历过这个rodeo,但现在我在项目中使用glew2.0,它会产生链接错误。我刚刚在Linux实例中生成了源代码并像这样使用它们。#include"Renderer.h"#include#include"GL/glew.h"#include"Logger.h"voidRenderer::init(void*windowHandle){Loggerlogger("Renderer::init");GLenumresult=glewInit();if(result!=GLEW_OK){LOG(l
这段代码曾经在我的Nexus72012KitKat中工作:int[]maxSize=newint[1];GLES10.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE,maxSize,0);在KitKat中我可以正确获取最大像素值,但在升级到工厂图像Lollipop后,这段代码会导致问题,因为它只返回0。logcat在到达此方法时显示此输出:E/libEGL﹕calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)我的Manifest.xml中已经有android:hardwareAccelerat
这段代码曾经在我的Nexus72012KitKat中工作:int[]maxSize=newint[1];GLES10.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE,maxSize,0);在KitKat中我可以正确获取最大像素值,但在升级到工厂图像Lollipop后,这段代码会导致问题,因为它只返回0。logcat在到达此方法时显示此输出:E/libEGL﹕calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)我的Manifest.xml中已经有android:hardwareAccelerat
在开发OpenGL程序时,有没有办法从系统中轮询以找出有多少兆字节可用于存储纹理等?或者现在的标准方法只是分配内存而忘记一切? 最佳答案 尽管官方的立场仍然是“你不需要知道,你不想知道,而且无论如何它对你没有帮助”,幸运的是,至少有两个IHV最近表现出更多的洞察力,并提供了扩展查询该信息:NVX_gpu_memory_infoATI_meminfo这些扩展的一个好处是它们有一个最小公分母,这正是大多数人所需要的,而且您不需要查询扩展支持或做任何特殊的事情,因为它们都通过glGetIntegerv。在最简单的情况下,您可以将一个由4个
在开发OpenGL程序时,有没有办法从系统中轮询以找出有多少兆字节可用于存储纹理等?或者现在的标准方法只是分配内存而忘记一切? 最佳答案 尽管官方的立场仍然是“你不需要知道,你不想知道,而且无论如何它对你没有帮助”,幸运的是,至少有两个IHV最近表现出更多的洞察力,并提供了扩展查询该信息:NVX_gpu_memory_infoATI_meminfo这些扩展的一个好处是它们有一个最小公分母,这正是大多数人所需要的,而且您不需要查询扩展支持或做任何特殊的事情,因为它们都通过glGetIntegerv。在最简单的情况下,您可以将一个由4个
我使用下面的代码在我的drawView方法中确定我的位图的最大宽度和高度。在大多数设备上,它工作正常并返回2048或1024,但在我目前正在测试的三星S3上,它返回0。我是不是做错了什么,还是必须为三星设备寻找解决方法?int[]maxSize=newint[1];GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE,maxSize,0);Log.d("GLES10","max:"+String.valueOf(maxSize[0])); 最佳答案 我找到了问题的根源!我没有在list中添加