我一直在阅读有关Javascript语言中两个(相对)新概念的文章-WebWorkers和JohnResig的很棒的Processing.js(好吧,这并不是一个新的“Javascript概念”,但你明白我的意思)。互联网上流传着一些很好的例子,但我还没有找到一个有效地使用这两种技术的例子。它对我来说看起来非常有趣和强大,所以我想我最好试一试。但是,我真的想不出最好的脚本设计来集成它们两者......在我看来,通常,当使用Processing.js时,一些类是在'处理应用程序'。它允许您使用类似Java的语法来解决这个问题。然而,这些类只能在处理应用程序中访问——这是显而易见的。但是我
我正在尝试学习nodejs,我认为最好的方法是尝试在不使用express或任何其他非核心模块的情况下做一些事情。我坚持尝试同时发送一些文本和图像。我正在尝试的代码是:varhttp=require('http');varfs=require('fs');varserver=http.createServer(function(request,response){fs.readFile('my_pic.jpg',function(error,file){response.writeHead(200,{'content-type':'text/html'});response.write(
我正在尝试在我的process.on('SIGTERM')回调中使用Jest对计时器进行单元测试,但它似乎从未被调用过。我正在使用jest.useFakeTimers()虽然它似乎在一定程度上模拟了setTimeout调用,但它并没有在setTimeout.mock中结束检查时对象。我的index.js文件:process.on('SIGTERM',()=>{console.log('GotSIGTERM');setTimeout(()=>{console.log('Timerwasrun');},300);});setTimeout(()=>{console.log('Timer2w
我正在使用ContentFlow(http://www.jacksasylum.eu/ContentFlow/index.php),我想避免图像重叠在左右两侧增加20像素。你能告诉我如何实现吗?非常感谢!科拉多。 最佳答案 那么,你做什么:安装默认插件转到ContentFlowAddOn_DEFAULT.js并搜索:alcCoordinates:function(item){varrP=item.relativePosition;//varrPN=item.relativePositionNormed;varvI=this.conf
我正在使用node.js创建一个网络应用程序。当我运行应用程序时(通过在浏览器上打开index.html或在终端上使用命令“npmstart”)我收到两个错误:UncaughtReferenceError:processisnotdefined未捕获的ReferenceError:未定义要求我解决了“requireisnotdefined”错误,具体方法是在我的index.htmlhead标签中包含指向this的链接。脚本,其中定义了require函数。但是,我找不到类似的过程函数。我的问题是双重的:为什么内置的node.js模块需要重新定义?为什么它们不被识别为“内置模块”?术语“内
当视频上传到firebase存储时,我必须将视频从webm转码为mp4。Ihaveacodedemoherethatworks,但如果上传的视频太大,转换完成前firebase函数会超时。我知道可以增加函数的超时限制,但这看起来很麻烦,因为我永远无法确认该过程将花费比超时限制更少的时间。有没有什么方法可以在不增加最大超时限制的情况下阻止firebase超时?如果没有,是否有一种方法可以完成耗时的过程(如视频转换),同时仍然让每个过程开始使用firebase函数触发器?如果即使使用firebase函数完成耗时的过程也不是真正存在的东西,是否有某种方法可以在不影响质量的情况下加快fluen
我正在开发一个htmlmap制作器,我想为我们的用户提供通过单击区域快速创建形状的能力,而不是让他们手动定义形状。首先让我们看看我们目前正在做什么。用户想要绘制区域A。他需要做的是在每个点上多次单击以定义形状的边界。我想知道是否有一种算法允许用户在A区域中单击并可以确定要放置哪些点以便在形状边界之后创建接近最佳的形状-基于图像对比度。我处理这个问题的第一个想法是确定离点击点最远的上、左、下、右点。将这四点作为我们的出发点。然后对于每个段,用一个新点对其进行分割,并沿着向量法线移动新点,直到我碰到对比边缘。当然,这种方法有一些局限性,但这是我可以假设的形状可以是凸的,凹的等等...对比度
我们想要一个允许用户在浏览器上编辑图像的网络应用程序,我们正在尝试决定使用哪种技术。我们希望支持简单的图像自定义,例如高质量的调整大小、裁剪、图像合并和颜色转换,以及添加具有不同字体和颜色的文本元素。当前的选项是:Flash:不用担心跨浏览器的兼容性;可以在客户端和服务器上使用相同的图像库;不支持iPhone/iPad。Java(使用GWT编译为javascript):需要找到一个良好的纯Java图像库,以便将其编译为JS。普通的旧javascript+HTML5:由于多个浏览器,可能会一团糟;可能需要从头开始编写图像编辑代码。以下是对我们来说最重要的/选择标准:图像一致性:客户端在浏
我正在尝试从服务器下载16位图像数据并将其推送到WebGL纹理中,而无需浏览器插件。texImage2d将使用:ImageData、HTMLImageElement、HTMLCanvasElement或HTMLVideoElement。我正在寻找一些可以将16位TIFF或类似(hdf5等)图像数据解码为这些对象类型之一的javascript(库或代码示例)。我可以通过使用an加载PNG来实现每channel8位RGB,但这不适用于每channel16位数据,因为没有任何“标准”浏览器支持的图像格式是16位的。 最佳答案 如果合并两个
所以在HTML中我会做这样的事情:把图片做成链接。但我想为Jade做同样的事情。我正在阅读文档here但与我想要的无关。请帮助?首先十分感谢。 最佳答案 您正在做的是嵌套元素。嵌套只需要在每个嵌套级别换行和一个制表符。Jade:a(href='www.something.com')img(src='my/machine') 关于javascript-Jade模板:Makeanimagealink,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: http