在SpriteKit中,我使用SKCameraNode来放大和缩小SKScene。场景中的任何SKLightNodes都不会缩放。它们不是Camera的子对象,因此不应该是不变的。在此找不到任何内容-在SO上搜索“SKLightNodeSKCameraNode”会产生0个结果。使用Xcode8.3.3并从一个基本的Game/Swift项目开始,我将GameScene.swift中的sceneDidLoad()替换为:overridefuncsceneDidLoad(){letcameraNode=SKCameraNode()cameraNode.position=CGPoint(x:0