在 Sprite Kit 中,我使用 SKCameraNode 来放大和缩小 SKScene。场景中的任何 SKLightNodes 都不会缩放。它们不是 Camera 的子对象,因此不应该是不变的。在此找不到任何内容 - 在 SO 上搜索“SKLightNode SKCameraNode”会产生 0 个结果。
使用 Xcode 8.3.3 并从一个基本的 Game/Swift 项目开始,我将 GameScene.swift 中的 sceneDidLoad() 替换为:
override func sceneDidLoad() {
let cameraNode = SKCameraNode()
cameraNode.position = CGPoint(x:0.0, y:0.0)
self.addChild(cameraNode)
self.camera = cameraNode
let bg = SKSpriteNode(color:.red, size:self.size)
bg.lightingBitMask = 0b0001
self.addChild(bg)
let lightNode = SKLightNode()
lightNode.position = CGPoint(x:0.0, y:0.0)
lightNode.categoryBitMask = 0b0001
lightNode.lightColor = .white
lightNode.falloff = 1.0
self.addChild(lightNode)
let zoomDuration:TimeInterval = 10.0
let zoomAction = SKAction.sequence([
SKAction.scale(to:0.25, duration:zoomDuration),
SKAction.scale(to:1.0, duration:zoomDuration)
])
self.camera?.run(zoomAction)
}
如您所见,在变焦过程中光线保持不变。
为了解决这个问题,我尝试了以下自定义操作来调节光的衰减属性。还可以,但不是忠实的缩放。
let lightAction1 = SKAction.customAction(withDuration: zoomDuration) {
(node, time) -> Void in
let lightNode = node as! SKLightNode
let ratio:CGFloat = time / CGFloat(zoomDuration)
let startFalloff:CGFloat = 1.0
let endFalloff:CGFloat = 0.25
let falloff:CGFloat = startFalloff*(1.0-ratio) + endFalloff*ratio
lightNode.falloff = falloff
}
let lightAction2 = SKAction.customAction(withDuration: zoomDuration) {
(node, time) -> Void in
let lightNode = node as! SKLightNode
let ratio:CGFloat = time / CGFloat(zoomDuration)
let startFalloff:CGFloat = 0.25
let endFalloff:CGFloat = 1.0
let falloff:CGFloat = startFalloff*(1.0-ratio) + endFalloff*ratio
lightNode.falloff = falloff
}
let lightSequence = SKAction.sequence([lightAction1, lightAction2])
lightNode.run(lightSequence)
相机一定要放大光线吗?我错过了什么吗?
编辑:下面的建议是一些缩放 SKView 的代码:
let originalWidth:CGFloat = UIScreen.main.bounds.width
let originalHeight:CGFloat = UIScreen.main.bounds.height
let lightAction1 = SKAction.customAction(withDuration: zoomDuration) {
(node, time) -> Void in
let ratio:CGFloat = time / CGFloat(zoomDuration)
let startFalloff:CGFloat = 1.0
let endFalloff:CGFloat = 1.5
let falloff:CGFloat = startFalloff*(1.0-ratio) + endFalloff*ratio
self.view?.frame = CGRect(x: (originalWidth-originalWidth*falloff)/2.0, y: (originalHeight-originalHeight*falloff)/2.0, width: originalWidth*falloff, height: originalHeight*falloff)
}
let lightAction2 = SKAction.customAction(withDuration: zoomDuration) {
(node, time) -> Void in
let ratio:CGFloat = time / CGFloat(zoomDuration)
let startFalloff:CGFloat = 1.5
let endFalloff:CGFloat = 1.0
let falloff:CGFloat = startFalloff*(1.0-ratio) + endFalloff*ratio
self.view?.frame = CGRect(x: (originalWidth-originalWidth*falloff)/2.0, y: (originalHeight-originalHeight*falloff)/2.0, width: originalWidth*falloff, height: originalHeight*falloff)
}
let lightSequence = SKAction.sequence([lightAction1, lightAction2])
lightNode.run(lightSequence)
您还需要将相机变焦减半。唯一的问题是一切都被缩放了(甚至像分数/按钮一样作为 child 添加到 CameraNode 的节点)。
最佳答案
感谢您提供我们可以测试的示例。通过玩弄它,我可以肯定地看到光线在变大和变小,但变化不大,(如果将相机从位置 (0,0) 移开会更明显)也许苹果端有数学问题,或者绘图顺序优先级问题。
我什至尝试将 SKLightNode 添加到单独的 SKNode,并缩放节点,但结果相同。
我还尝试将场景的大小调整到更大的尺寸,但结果仍然相同。
然后我决定尝试使用较低的 View 大小,当我调整它时发现我能够得到不同的结果。这意味着 SKLightNode 超出了 SKView 的大小,而不是 SKScene 的大小(真的是苹果吗?)。无论是那个还是它脱离了 SKView 提供的上下文。无论哪种方式,看起来您都没有使用 SKLightNode 进行缩放。 (顺便说一句,阴影仍在放大,所以也许您只需要在更好的光照效果下工作?)
关于ios - SKLightNode 不使用 SKCameraNode 缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44489760/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看rubyzip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
很好奇,就使用rubyonrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提
假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于
我正在尝试使用ruby和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t
我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h
我想为Heroku构建一个Rails3应用程序。他们使用Postgres作为他们的数据库,所以我通过MacPorts安装了postgres9.0。现在我需要一个postgresgem并且共识是出于性能原因你想要pggem。但是我对我得到的错误感到非常困惑当我尝试在rvm下通过geminstall安装pg时。我已经非常明确地指定了所有postgres目录的位置可以找到但仍然无法完成安装:$envARCHFLAGS='-archx86_64'geminstallpg--\--with-pg-config=/opt/local/var/db/postgresql90/defaultdb/po