有谁知道是否有办法在SKSpriteNode上的两个不同的SKTexture之间淡出(随着时间的推移)。我假设您不能直接执行此操作并计划使用具有更高ZPosition的重复子Sprite来实现淡入淡出,但我只是想检查是否没有使用的方法>SKAction(s)我已经看过了。 最佳答案 假设新纹理覆盖在旧纹理之上,以下代码应该可以解决这个问题(它不会淡出以前的纹理,而只是淡出新的在上面)。我省略了次要的实现细节,例如计时模式。-(void)fadeTexture:(SKTexture*)newTextureontoSpriteNode: