有谁知道是否有办法在 SKSpriteNode 上的两个不同的 SKTexture 之间淡出(随着时间的推移)。我假设您不能直接执行此操作并计划使用具有更高 ZPosition 的重复子 Sprite 来实现淡入淡出,但我只是想检查是否没有使用 的方法>SKAction(s) 我已经看过了。
最佳答案
假设新纹理覆盖在旧纹理之上,以下代码应该可以解决这个问题(它不会淡出以前的纹理,而只是淡出新的在上面)。我省略了次要的实现细节,例如计时模式。
-(void) fadeTexture:(SKTexture *)newTexture ontoSpriteNode:(SKSpriteNode *)referenceSpriteNode withDuration:(CFTimeInterval)duration {
SKSpriteNode * fadeInSprite = [self fadeInSpriteWithTexture:newTexture referenceSpriteNode:referenceSpriteNode];
[[referenceSpriteNode parent] addChild:fadeInSprite];
[fadeInSprite runAction:[SKAction sequence:@[
[SKAction fadeAlphaTo:1 duration:duration],
[SKAction runBlock:^{
[fadeInSprite removeFromParent];
[referenceSpriteNode setTexture:newTexture];
}]
]]];
}
-(SKSpriteNode *) fadeInSpriteWithTexture:(SKTexture *)newTexture referenceSpriteNode:(SKSpriteNode *)referenceSpriteNode {
SKSpriteNode * fadeInSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:newTexture size:[referenceSpriteNode size]];
[fadeInSprite setAlpha:0];
[fadeInSprite setAnchorPoint:[referenceSpriteNode anchorPoint]];
[fadeInSprite setPosition:[referenceSpriteNode position]];
return fadeInSprite;
}
关于ios - 在 SKSpriteNode 上的两个不同 SKTextures 之间淡入淡出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23007535/
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