我正在使用OpenGLES2.0和AndroidNDKr8b。我有一个用于工作线程的共享上下文。当我尝试使用eglMakeCurrent将共享上下文绑定(bind)到工作线程时,我收到错误EGL_BAD_ALLOC。现在让我感到困惑的是这段代码之前工作得很好......我不确定我做了什么来破坏它......EGL文档说这个错误与资源不可用有关,但我正在运行曾经在这个完全相同的设备上完美运行的同一个应用程序,并且所有纹理都可以从主线程正常加载。那么可能导致此错误的原因是什么?这是我的egl初始化:boolInitialize(void*displaySurface){assert(dis
emulator:devicefd:668HAXisworkingandemulatorrunsinfastvirtmodecreatingwindow00240400emulator:emulatorwindowwasoutofviewandwasrecenteredeglMakeCurrentfailed什么是“eglMakeCurrent失败”?尝试过设置window.x=0window.y=0...但window.x=322一直回来...我尝试更改分辨率...加上甚至无法移动模拟器...尝试了ALT+SPACE和“移动”...但不能移动它..虽然模拟器可以启动-
在BigFlake之后例如,有一条评论指出://Acquireanewframeofinput,andrenderittotheSurface.Ifwehada//GLSurfaceViewwecouldswitchEGLcontextsandcalldrawImage()asecond//timetorenderitonscreen.Thetexturecanbesharedbetweencontextsby//passingtheGLSurfaceView'sEGLContextaseglCreateContext()'sshare_context//argument.我使用EGL
我遇到了以下情况:在iOS和Android的跨平台渲染库(用c(++)编写)中,我有两个线程,每个线程都需要自己的EGLContext:线程A为主线程;它呈现给窗口。线程B是一个生成器线程,它执行各种计算并将结果渲染到纹理中,供线程A稍后使用。由于我不能在iOS上使用EGL,该库使用指向静态Obj.-C函数的函数指针来创建新上下文并将其设置为当前上下文。这已经有效,我使用创建线程A的上下文EAGLContext*contextA=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];线程B的上下文是使用创建的EAGLCon
目录一.EGL前言二.EGL绘制流程简介三.eglMakeCurrent函数简介1.eglMakeCurrent简介2.eglMakeCurrent实现3.eglMakeCurrent使用四.关于多个EGLContext五.共享EGLContext六.猜你喜欢零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES函数零基
我正在使用opengl/egl为Android开发。我的应用需要第二个上下文来从第二个线程加载纹理。我的代码在android2.3上运行良好,但是当我在4.0.3android设备或模拟器上尝试该代码时,eglMakeCurrent()失败并显示EGL_BAD_MATCH。第二个上下文的初始化和它的像素缓冲区也都工作正常,所以我不确定从哪里开始寻找这个错误。这是初始化代码:ANativeWindow*window=(ANativeWindow*)displaySurface;EGLintdummy,format;display=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DIS
我正在使用opengl/egl为Android开发。我的应用需要第二个上下文来从第二个线程加载纹理。我的代码在android2.3上运行良好,但是当我在4.0.3android设备或模拟器上尝试该代码时,eglMakeCurrent()失败并显示EGL_BAD_MATCH。第二个上下文的初始化和它的像素缓冲区也都工作正常,所以我不确定从哪里开始寻找这个错误。这是初始化代码:ANativeWindow*window=(ANativeWindow*)displaySurface;EGLintdummy,format;display=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DIS
我正在开发一个AndroidUnity插件,允许用户记录他/她的游戏过程我的解决方案概述:使用OpenGlFrameBufferObject(FBO)让Unity渲染离屏到这个FBO获取此FBO的屏幕外纹理,然后用于2个目的:渲染到视频界面重绘到设备屏幕每帧执行流程:绑定(bind)我的FBO将场景渲染到FBO(Unity代码)解绑我的FBO设置视频界面配置表面尺寸(仅第一次执行)保存egl状态使视频表面流行使用我的FBO的屏幕外纹理绘制到视频表面恢复到默认表面将演示时间设置为视频帧将缓冲区从视频表面交换到默认窗口恢复egl状态使默认表面成为当前通知编码器线程数据已准备好写入我的问题是
我不断收到此错误报告:FatalException:java.lang.IllegalStateExceptioneglMakeCurrentfailedEGL_BAD_ALLOCandroid.view.HardwareRenderer$GlRenderer.createSurface...在我在Play商店中的应用上。是什么导致了这个崩溃以及如何修复它?以下是完整的错误日志:java.lang.IllegalStateException:eglMakeCurrentfailedEGL_BAD_ALLOCatandroid.view.HardwareRenderer$GlRender
目录一.EGL前言二.EGL绘制流程简介三.eglMakeCurrent函数简介1.eglMakeCurrent简介2.eglMakeCurrent实现3.eglMakeCurrent使用四.关于多个EGLContext五.共享EGLContext六.猜你喜欢零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES函数零基