我正在尝试找出支持DirectXMath的地方。我知道它是从Windows8开始的新事物,但没有宏检查(例如针对_WIN32_WINNT),并且在我的测试中似乎至少在Windows7和VS2013上运行良好。与大多数MSDN文档不同,其文档页面上似乎没有“平台要求”部分......这只是编译器的问题吗? 最佳答案 DirectXMath主要依赖于VisualStudio编译器内部支持。作为Windows8.xSDK中的header,官方只支持VisualStudio2010-VisualStudio2013,以及WindowsVis
使用新的XMVECTOR和XMFLOAT3类获取两点之间距离的最佳方法是什么?我在XMVector*函数族中找不到执行此操作的函数,因此我想出了以下内容:floatdistance(constXMFLOAT3&v1,constXMFLOAT3&v2){XMVECTORvector1=XMLoadFloat3(&v1);XMVECTORvector2=XMLoadFloat3(&v2);XMVECTORvectorSub=XMVectorSubtract(vector1,vector2);XMVECTORlength=XMVector3Length(vectorSub);floatdis
我以前做过OpenGL,现在正在学习一些DirectX11。新数学库中的一件事是存在用于vector和矩阵的加载/存储方法(例如http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee415635(v=vs.85).aspx)。对我来说,这让我很奇怪,当我想使用它们时必须存储/加载每个vector和矩阵-很多笨重的代码-我想知道是否有任何好的、干净的替代加载/存储过程? 最佳答案 你可以看看simplemath如果有帮助的话。它现在是DirectXTK的一部分.来自链接站点:WhywrapDirectXM
我正在阅读有关DirectXMath的文档,无意中发现了下一段:AsanalternativetoenforcingalignmentinyourC++classdirectlybyoverloadingnew/delete,youcanusethepImplidiom.IfyouensureyourImplclassisalignedvia__aligned_mallocinternally,youcanthenfreelyusealignedtypeswithintheinternalimplementation.Thisisagoodoptionwhenthe'public'cl